第一章. 概述

悟空编程简介

悟空编程是自主研发的图形化编程教育软件,自带海量角色、背景和程序等素材,不但可学习编程知识、培养逻辑思考能力及掌握图像编辑知识,还可制作演示、教学课件等文档。

编程是一种针对学生开展的计算机编程教育。学生通过学习计算机编程教育,提高思维能力、激发创造力和解决问题的能力。编程可以帮助学生掌握计算机编程的基础知识,如编程语言、算法、数据结构等,并通过实践项目,培养学生的动手能力和创造力。

为什么选择悟空编程?

悟空编程是一款超好用的教育编程软件。它也是集客户端软件、在线资源、云服务为一体的应用服务平台,通过对编程算法的处理、人工智能、ai编程交互的理解与升级,悟空编程让每个人都快速掌握编程技能和技巧。人人都可以把复杂的编程语言转化成图形化的指令,以模块化的方式配合情景动画,积木语句的形式呈现出来。

  • 编程创作:悟空编程提供丰富的素材资源,首页展示精选作品,并推出一系列与编程相关的精品视频内容,致力于为学校提供编程教育解决方案、课程体系及配套教材、教学工具、教学管理平台等产品及内容,助力学校开展高质量编程教育,推动编程教育的普及。

  • 操作智能化:集成AI,自动抠图,自动识别人体,换背景、图像合成轻松完成。智能图形,动态可调,方便设计图像。

  • 设计元素化:提供在线模板、在线图片,方便用户制作PPT背景、文档插图。提供角色、图片、贴纸、学科对象、动画、音频 视频 AI作画 以图生图 矢量图形 幻影 边框 文字等对象,方便用户快速创作。一切颜色、纹理、图像都可作为画笔,随意挥洒创作灵感。

  • 资源网络化:创作资源化、模板化、重复利用,构成自循环生态系统。图像传输、管理与存储,让你在不同设备之间快速共享。

第二章. 开始使用悟空编程

安装软件

打开浏览器输入亦心科技官网:www.photosir.com,进入官网页面,我们可直观的看到页面中的【立即下载】或者上方菜单栏中的【支持与下载】,鼠标点击即可进入到下载页面。

悟空编程支持多平台操作系统,Windows、Linux、国产主流操作系统,MacOS和Android平台,根据自己的需要选择相应的版本点击下载。

采用多平台架构设计,具有良好的适配性,可以方便的适配不同操作系统和CPU。悟空编程核心代码全部为原生代码,拥有自主知识产权,真正做到安全可靠,实现对国外同类产品的替代。

目前支持多种信创环境组合,具体如下:

支持CPU:飞腾CPU、龙芯CPU、兆芯CPU、海光CPU、华为麒麟CPU。

操作系统:麒麟操作系统、统信UOS操作系统、方德操作系统、优麒麟等。

鼠标点击下载安装包后,在弹出的提示框中点击【运行】,根据软件安装向导指引,直至软件安装成功,桌面会创建‘’悟空编程‘’的图标

登录/注册软件

2.2.1启动窗口

成功安装程序后,鼠标双击启动图标启动软件。这时将显示程序主界面和启动窗口对话框。

启动窗口说明:

1.启动窗口中显示产品相关说明信息。

2.启动窗口关闭后,默认显示【首页】信息。

首页为大家推荐精选模版以及各类素材,点击更多查看更精彩的素材模版,为大家创作提供良好的环境。每幅作品件件出色,件件精彩。

2.2.2登录注册

软件首页右上角可看到【登录/注册】,鼠标点击登录软件产品或者进行新用户注册。

鼠标点击后弹出的对话框中,您可通过手机号码、Email(邮箱)进行验证码登录注册。鼠标点击对应的小方框,输入手机号码/邮箱,再点击【获取验证码】,然后输入收到的验证码,鼠标点击下方的【确定】即可。首次登录请使用验证码方式登录,登录后即注册成为悟空编程用户。

已注册用户可鼠标点击【切换为使用密码登录】,直接输入账号密码登录软件。

当然我们也推出了第三方登录软件,使用微信扫一扫即可完成登录,简单方便快捷。

界面布局

2.3.1首页布局

首页最上方的菜单栏,最左边为产品标识,标识旁边为【首页】(在我们编辑别的图片时,鼠标点击可快速切换到首页)。

1.关闭:鼠标点击右上角点击可退出软件,双击桌面上产品图标即可重新启动。

2.向下还原:鼠标点击右上角可让软件缩小在其他打开的网页上,再次点击软件可恢复最大化。

3.最小化:鼠标点击右上角可最小化软件。操作系统底部任务栏上显示产品图标,鼠标点击后可恢复软件显示。

4.用户指南:悟空编程用户指南手册,可以使用户更快的使用。

5.设置:提供本系统默认设置,也可进行自定义。用户可进行软件设置、脱机激活、个人设置、邀请码、使用反馈、快捷键的设置。鼠标点击首页右上角的小齿轮按钮,这样就会弹出设置窗口。

1)软件设置:可以设置默认使用密码登录、关闭或开启启动时显示启动页面、添加对象默认选中、添加对象保持打印尺寸、显示标尺、切换标尺单位、切换语言、设置界面字体大小、显示顶部菜单栏文字、界面风格以及自动存盘和缓存路径的基础设置。

界面风格目前有炫酷暗黑、可爱亮丽,下图为可爱亮丽的风格展示:

炫酷暗黑

可爱亮丽

2)脱机激活:不连接互联网的环境下激活会员。

手机微信扫码二维码可进入激活页面,输入激活码点击下方确认则会出现序列号

1645082483(1) 1645082542(1)

点击蓝色字体,已扫码并获得序列号,在弹出的界面中输入序列号后点击确定即可激活。

66f11778d78e6868bc5f7aab95f2bd5

3)快捷键:悟空编程快捷键表

4)个人设置:可设置或修改登录密码,鼠标点击对应的文本框输入新密码(6-16位字母和数字组合),获取验证码后输入再点击【保存设置】即可更改(点击蓝字进入官网可更改更多个人设置)。在个人设置中可点击下方【退出登录】,退出悟空编程的登录状态。

未登录前界面展示:

登录后界面展示:

5)使用反馈:用户可提交软件使用过程中遇到的问题及建议等。

悟空编程工作人员在收到用户反馈的问题后会第一时间联系用户,为用户解决。

6.消息:消息通知列表。

7.用户信息:展示的是用户账号信息。

2.3.2操作界面

在系统首页中点击【新建】、【精选程序】,或者【打开文件】,【最近使用】以及【天宫页面】都可以进入主界面。

主界面各功能分区如下:

1.常用功能区:包括切换编辑状态、新建、打开、保存、另存为、打印、云打印、复制、粘贴、撤销、重做、对齐、删除、放大、缩小、图像设置、画布裁剪、上传导出、分享、浏览 等常用功能;

2.编辑功能区:用于图像编辑的子功能区域,包括 选择对象、矩形选区、魔棒、套索、油漆桶、添加文字、添加艺术字、画笔、橡皮擦、指压画笔、钢笔、添加形状、平移、扭曲等功能;

3.属性设置:显示对象的属性设置,包括调整图像、背景填充调、整画布,画布旋转。

4.对象添加区:添加图片、贴纸、幻影、边框、ai作画、以图生图、文字等对象。(后续会分别介绍不同对象对应的属性功能)

第三章. 悟空编程

编程是一项相当繁重的脑力劳动。软件学科中的一切都不是自然产生的,而是来自人脑的抽象、设计和归纳。编程活动对人的数学思维、逻辑思维和抽象思维的培养大有裨益。

悟空编程是主要是学习图形编程软件的使用、简单易懂的编程知识,以及解决问题的能力。培养专注力和细心度激发学习兴趣,提高创造力,建立自信心

锻炼逻辑思维能力。

图形编程通过搭积木的原理学习使用编程软件,简单地拖动和拼接积木,就可以创造出很多好玩的游戏、音乐或者美术作品等,用游戏启蒙的方式激发对编程的热爱。学习简单的编程逻辑知识,比如条件判断、顺序执行、函数等,提高孩子的逻辑思维能力。下面介绍一下编程的使用。

认识界面

积木样式:积木样式为 磁铁吸附;不需要特意拼接,靠近积木附近即可进行吸附。

积木区域:积木区域为常驻模式,会一直展开。

关于保存发布的以及修改作品的名称可在导航栏中进行操作,具体的操作流程了参考常规操作流程。

舞台区域

画布区域放置着角色、背景、普通等的素材类型,在这里可以通过属性设置对角色进行移动、放大、缩小等调整。

新增舞台:用户可通过点击【图层】进行舞台添加、删除和切换

舞台区域新增步骤如下:

第一步骤:点击图层,如图①

第二步骤:图层展开之后,点击多页如图②

第三步骤:点击上图③的按钮即可完成舞台对页面的创建

积木区域: 从上往下依次为运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、视频等9类常用积木类型,点击可以打开对应的积木,并运用里面的积木。

注:积木详情介绍可参考3.2积木的介绍

脚本区域:积木代码区域,将积木盒子中的积木拖拽至此,并进行合理组合,就可以制作很多有趣的动画效果!

运行/停止:预览当前作品效果

查看:展示的是当前编程区域的编程代码

复制/粘贴:复制/粘贴当前脚本区域的代码

删除:删除脚本区域的积木

全屏按钮:预览区域进入到全屏演示状态

3.1编程素材导入及属性设置

功能概述:悟空编程开发的一款积木式少儿编程软件。它将枯燥无味、难以理解的代码用积木的图形代替,令孩子得以轻松使用它创作动画、游戏,甚至可以控制机器人。在学习创作的过程中不断的进行各个学科领域间的探索,进行多个领域的知识预习,而且可以培养逻辑思维能力、观察能力、创新能力和想象力。

操作方法:

1.鼠标点击左侧【添加对象】,导入对象文件进行赋予积木运动。可在右侧模板素材中选择需要的素材文件,画布区将会展示导入的素材文件。

2.鼠标点击最右侧【对象编程】,选中文件对象可对对象赋予代码,使对象运动起来。

3.1.1素材导入介绍

在编程中我们经常用到的素材分类主要有图片素材,动画素材,音频,视频、文字添加形状等的素材。素材类型的不同,属性设置也会有点区别,一起看看这几类素材的使用设置。

1.添加图片

功能概述:

该功能将图片添加到画布区域内。支持添加本地图片、在线图片、在线相册、手机图片。

操作方法:

鼠标点击右侧的【添加对象】在右侧面板中提供图片对象的预览,鼠标点击需要的图片即可加入画布。

2.动画素材

功能概述:动画对象类是单个透明的动画对象,能够快速实现创意创作。悟空编程内置的动画素材目前涵盖爱心气泡、游戏角色、游戏特效、卡通流水、抗疫动图、光线特效、海洋动物、卡通动物、国潮竖版等27个分类,具体素材还在持续增加。

操作方法:

1) 鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择动画。

2) 右侧展示出大量的动资源,目前动画包含游戏角色、游戏特效、卡通流水、抗疫动图、光线特效、海洋动物、国潮竖版等27个分类,后续也会不断更新。您可以根据需要通过标签进行选择,也可以点击【搜索】,在搜索框中输入需要的分类即可快速找到需要的素材。鼠标左键点击图片左下角图标可点赞/取消点赞,右下角标【更多】的为系列动画素材。鼠标左键点击心仪的动画,动画素材则添加到画布中。

3) 鼠标点击选中添加的动画,移动贴纸放到合适的位置,鼠标拖拽四周伸缩框可调整贴纸大小,同时可旋转动画的角度。

3.音频

功能概述:

该功能将音频添加到画布区域内。支持添加本地音频、在线音频。目前悟空编程内置的在线音频素材有水、乐器、火、风、山、雷电、森林等15种类型的音效。

在线音频:是悟空编程内置的音频素材,可以直接将音频素材添加至画布中使用能够实现快速创作。

本地音频是将本地准备好的音频文件导入使用。

操作方法:

1)鼠标点击右侧的【添加音频】在右侧面板中提供图片对象的预览,鼠标点击需要的音效即可加入到画布中。

2) 鼠标点击选中添加的音效图标,移动到合适的位置,鼠标拖拽四周伸缩框可调整音效图标的大小,同时可旋转角度。

4.添加形状:

功能概述:

悟空编程支持智能图形形状,一切形状都含有控制点,可以对图形进行扩充和变形。其中图形种类包括矩形、圆形、星形等21种形状对象,每种图形都支持设置线宽、线框颜色、填充模式等。

操作方法:

单击鼠标左键选择左侧工具栏中的【添加形状】,随后在右侧属性栏中的【形状设置】点击选择形状。鼠标移至画布区域,在画布中单击鼠标左键或按住鼠标左键拖动鼠标绘制形状。每个形状都含有控制点,可以对图形进行造型上的改变,目前图形种类有21种。属性设置等详情可以参考3.4.12

5.文字

功能概述

悟空编程的添加文字功能支持多行输入,文字大小和形状随外框拉伸动态变化,字体选择、文字颜色、粗细、字号、排版对齐方式等;同时支持多种变形方式,动态设置文字阴影,是功能丰富、操作便捷的文字工具。艺术字也是同样的道理。点击对应的文字功能,双击文本框输入文字。可对文本内容进行属性设置,设置参考3.4.6和3.4.7

6.视频

功能概述

单击本地视频导入,从本地存储盘中添加媒体素材。导入到悟空编程中,可赋予编程动画。

3.1.2图像/动画属性设置

1.对象属性

导入素材后,会弹出素材的属性设置,可设置素材的类型,类型主要分为俩个类型:角色和背景。

角色:画布上的所有可以控制的事务,都是角色。一个人,一个物品,发生在场景中的事物,都是角色。角色可以是静止的,也可以是运动的。

背景:角色需要的场景,就是我们要安排的游戏、我们要讲的故事发生的地方,添加一个背景衬托会是编程效果氛感提升。背景可以是静置的也可添加编程使之运动起来。

选择背景或角色时会有弹窗提示询问,是否转换为动画序列。

点击是:图片被转为动画序列,转存在分解造型中。

点击否/取消:不做分解,弹窗关闭。图片类型不做定义,图片属于常规素材文件。

文件类型选定后,根据类型的不同角色的图层层级发生了改变:

角色文件:在图层最顶部。

背景文件:在最底层。

添加对象后根据需求可对对象进行其他属性的设置,

自动播放:对象本身动画播放控制按钮

切换间隔(ms):对象转换时间

循环次数:来回循环的次数,通过切换可调是否进行整循环。

2.位置大小

该功能可对选中对象做自由拉伸、变形拉伸及对齐(软件内设的位置大小)操作,快速调整图片的旋转角度、位置及大小、等比例拉伸。

3.运动属性可参考3.5.10

4.分解造型

分解造型:上传素材文件会后,造型被分解为序列图。

序列图片:是由多张图片组成,名字一样,序号不同。

上传不同类型的素材分类:

动图格式:将动图文件通过一定速度逐幅读出并显示到分解造型中,构成一种最简单的动画分解。

jpj格式:图片格式单帧也会执行分解的动作。分解的造型会展示在造型分解列表中。

导入素材都可设置素材的类型,类型主要分为三个类型:角色和背景及普通三种。

根据编程文件需要进行类型上的设置。

新增造型:添加新的造型。新增造型分为新建造型和电脑上传俩种模式。

新建造型:新建一个空白画布,可在画布中进行造型创建。

电脑上传:上传本地现有素材造型。

点击某一造型序列可以对单个造型进行编辑和复制以及对造型进行命名。

1)造型编辑:点击编辑进入编辑页面可对单个造型进行编辑,操作完后可造型文件进行保存或退出。

保存并返回:保存后的文件会储存在造型列表中。

取消编辑:文件将不会被留存,直接退出。

2)复制:对单个造型进行复刻,复刻文件会在造型列表中展示。

3)造型名称:双击可对造型名称进行更改

点击关闭按钮,将会关掉某一造型,关闭的造型将不会被保存。

3.2积木的介绍

代码库一共有9个大模块:运动积木、外观积木、声音积木、时间

积木、控制积木、侦测积木、运算积木、变量积木、视频积木、这九类包含了大多数传统编程语言所拥有的积木代码,可以做出丰富的编程产品文件。

运动类(20)

1.移动10步:当前朝向的方向移动10个单位长度

使用规则:角色默认移动方向为0度,即向右移动,相当于X坐标增加10。可以通过修改度数改变角色移动方向。

2.旋转20°:使角色围绕当前中心点旋转指定度数

使用规则:一般情况下,旋转分为顺时针旋转和逆时针旋转,数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。

3.移动到随机位置:使角色移动到某个指定位置,下拉框里可选移动到【鼠标指针/随机位置】使选中对象进行了位置上的移动

4.移动到X(0)y(0):设置坐标轴后,点击运行,瞬间到达某一个坐标位置。

X/Y坐标轴:角色坐标 表示的是角色在画布中的位置显示,有对应的X和Y轴。

坐标系可以定量地描述物体的位置,一个位置对应一个坐标(X的正负值代表左右,Y的正负值代表上下)。

5.在(1)秒内滑行到随机位置/鼠标指针:移动过程中,在指定时间内移动到某个坐标位置。

实际操作中,会计算出角色当前位置,在规定的时间移动一小段距离,如果设置了随机位置,移动过程中发生了随机位移,有可能移动到意想不到的地方。鼠标指针的范围是可控的。

6.在(3)秒内滑行到X(0)Y(0):在指定的时间内移动到某个坐标点位。此积木主要展示的是位移的过程。

实际操作中,会计算出角色当前位置与目标位置的距离,在规定的时间内进行一小段距离的位移。

注:

移到 x (0) y (0) 】与【在 (3) 秒内,移到移到 x (0) y (0) 】二者的区别:

移到 x (0) y (0) 】:他的指令结果强调的是移动的结果。

在 (3) 秒内,移到移到 x (0) y (0) 】:指令结果强调的是移动的过程

7.面向(90)方向

让角色面向90度方向,方向的度数可修改调整。默认情况下角色面向20度方向。

8.面向【鼠标指针】:角色面向指的是当前角色的中心点,与鼠标指针的位置的中心点的连线方向,认为是这个角色当前的面对方向;

9.将【X/Y】坐标增加 (10):改变当前的坐标轴数值,使角色达到某一位置。

移动逻辑:

在X坐标原来的数值基础上,增加/减少 指定数值。角色向左/右移动 .

对象最终的坐标:的到原数值+增加数值的总数值位置。

在Y坐标原来的数值基础上,增加/减少 指定数值。角色 上/下移动

对象最终的坐标:到原数值+增加数值的总数值位置。

10.将【X/Y】坐标设为 (0):改变单个坐标轴时,角色瞬间位移到指定的坐标位置。

移动坐详解:

X坐标决定角色在画布的左右位置,设定角色的X坐标,不影响Y坐标。

Y坐标决定角色在画布的上下位置,设定角色的Y坐标,不影响X坐标,

11.碰到边缘就反弹:当角色碰到画布边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动

只有角色面向的方向碰到边缘后,才会进行边缘反弹。

应用场景:通常与 [重复执行] 和 [移动10步] 结合使用,使角色重复移动直到碰到边缘就往反方向运动。

12.将旋转方式设为【左右旋转/不可旋转/任意旋转】:可以在作品运行中改变角色的旋转模式。

任意旋转:根据角色实际的面向方向,向相应的角度,顺时针/逆时针旋转。

不可旋转:表示角色将始终朝向90度的右侧

左右旋转:表示角色只能向左侧/右侧,此时方向的设置将不起作用。

案例分享:

13.开始动动画

将全部脚本、角色归重新开始,从头开始执行脚本。

应用场景:【重启/开始】模块,经常在闯关失败或者游戏结束时使用,给予玩家重新开始的机会

14.停止动画:停止运行整个作品

作品所有事件都不会再响应,画布会停止在积木执行的那一刻,不会恢复到初始状态。

外观类(27)

1.【自己】新建对话框

以选中的角色为主体在程序中新建一个对话框,对话框的内容为 【输入的文本】 。

阻塞型积木,只有用鼠标点击对话框表示玩家已阅完此文本,才能执行后续的脚本。

对话框与其他框之间也是阻塞关系,只有当前对话框关闭,下一个框才会出现。

2.询问叫什么名字

新建方形对话框询问 【输入的文本】 ,并保持等待,得到回复后,继续执行后续的脚本。

阻塞型积木,只有完成输入框的输入,才能执行后续的脚本。

输入框与其他框之间也是阻塞关系,只有当前输入框关闭,下一个框才会出现。

3.获得答复:获得最近一个询问的答复

4.询问 【1+1=?】 并选择 【1】 【2】

新建对话框询问 【输入的文本】,并保持等待,直到选择选项后,继续执行后续的脚本。

阻塞型积木,只有完成选项的选取,才能执行后续的脚本。

选项框与其他框之间也是阻塞关系,只有当前选项框关闭,下一个框才会出现。

利用此积木,可以快速制作多选题;

巧妙利用 【-】减号 和 【+】加号 可以增加或减少一个选项。

选项最多4个,最少1个

5.获得选择内容/项数:获得最近一个选择的内容/项数

6.说你好并等待2秒

输入需要展示的内容,并且在规定的秒数持续进行内容的展示。直到秒数结束。

7.说你好

即播放输入的文本内容,并立执行积木,就会以对话的形式展出文本内容。

8.思考回答并持续2秒

以对话/思考的样式的对话框样式持续显示 【输入的文本】 ,并在指定时间之后消失。

9.思考/对话

以对话/思考的对话框样式 显示 【输入的文本】 (文本显示之后就不再消失)。

文本默认显示在角色的右偏上位置,遇到特殊情况会适当调整。

对话以方形对话框样式持续显示 【输入的文本

10.隐藏说/思考:将永久不消失的积木进行隐藏。

11.换成XX造型

使角色的造型切换到角色中的某个造型

可以用数字型积木选择编号作为造型

可以用字符串型积木选择名称作为造型

12.下一个造型/上一个造型:造型的切换

使角色的造型切换到下一个/上一个(如果此时在最后一个造型,那下一个造型将会是第一个造型)

应用场景:可以配合【重复执行】积木做角色的动态效果

13.切换到编号为1的造型

使角色的造型切换到第 ?个编号对应的造型。

14.在1秒内逐渐显示/隐藏:在指定的时间内进行显示或隐藏。

画布上的当前角色在指定时间内逐渐显示或者隐藏,0秒的效果等同于直接显示或隐藏。

15.前移/后移1层:将当前角色前移或者后移指定层数。

积木参数:本积木有两个参数,第一个是下拉列表参数,用于指定当前角色是【前移】还是【后移】;第二个参数用以指定移动的层数。

16.移到最前面/后面:移到指定层将当前角色移到指定层级

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定层级,选项包括【前面】和【后面】这两项。

声音类(6)

1.播放声音并等待播完:等待当前角色播放完指定声音以后,再继续执行程序。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。

点击添加对象选择添加音频类目,在线音频点击加号可直接添加到画布中。

2.播放声音:当前角色播放指定声音的同时,继续执行程序。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定声音名称,列表内容就是当前角色所有的声音文件名称。

3.停止所有声音:停止角色所有声音的播放。

 

4.将音量增加:将当前角色的音效在原数值基础上增加指定值。

积木参数:参数用于指定增加值。

5.将音量设为:将当前角色声音播放的音量直接设为指定值。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定设置值。默认是【100】,也就是按原始音量播放;如果是【50】,那么只有原始音量的一半;如果是【0】,那么听不到声音。

6.音量:获取当前角色的音量值。

事件类(8)

1.当开始运行:当被点击时开始运行

积木用途:当被点击时执行积木下方的脚本。

悟空编程一般通过控制积木和编程区域的运行进行开始运行程序,因此在程序中必须包含一个控制积木。

控制积木和运行的区别:

点击控制积木时单次运行,运行按钮是全局运行按钮。

2.当按下快捷键:当按下指定键,按下指定按键时执行积木下方的脚本。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定按键;列表内容是一些常用的键盘按键,包括:空格键、方向控制键、任意键、字母键、数字键。

3.当角色被点击:当角色被点击时执行积木下方的脚本

4.接受到消息:当接收到指定消息时执行积木下方脚本。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定消息名称。如果没有新建消息,下拉列表仅包括【新消息】;如果新建了消息,那么就会在下拉列表中再增加新建的消息选项。

要新建消息,可以单击积木下拉列表中的【新消息】选项,在打开的如下图所示的【新消息】对话框中输入新消息的名称,最后单击【确定】按钮。

5.广播:广播指定的消息。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定消息名称,包括默认的【新消息】、以及其它新建的消息。

6.广播并等待:广播指定的消息并等待。与上一条【广播消息】积木不一样的是:本积木广播消息后并不马上向下执行程序,而且等待所有接收到这条消息的脚本都执行完以后,才会继续向下执行程序。

积木参数:积木有一个下拉列表参数,用于指定消息,包括默认的【新消息】、以及其它新建的消息。

7.切换屏幕1

悟空编程支持多页的切换可创建多个画布屏幕,屏幕之间相互独立,使用【切换屏幕】积木可快速切换场景。

控制积木(8)

1.等待:暂停执行程序,等待指定时间以后再继续执行程序。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定时间。

2.重复执行3次:重复执行指定次数,将积木中间的积木块重复执行指定的次数。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定次数。

3.重复执行:一直重复执行积木中间的积木块。

4.条件判断,如果条件成立:那么执行积木中间的积木块;如果条件不成立,那么就不执行。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。

5.多条件判断:如果条件成立,那么执行积木的第一个积木块;如果条件不成立,那么就执行积木的第二个积木块。

积木参数:积木有一个参数,用于指定条件。

6.等待:等待条件成立。停止执行程序,等待所指定的条件成立以后再继续执行程序。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。

 7.重复执行直到条件成立:当指定的条件不成立时,重复执行积木中间的积木块;条件成立以后结束重复。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定条件。

8.停止执行指定的脚本

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定脚本;包括三个选项:【所有脚本】、【这个脚本】、【该角色的其他脚本】。

9.当作为克隆体启动时:当作为克隆体启动时执行积木下方的脚本。

10.克隆指定的角色

积木参数:积木有一个下拉列表参数,用于指定角色。包括自己和角色列表区其它角色的名称;

11.删除此克隆体:删除当前的克隆体。

 

侦测类(11)

1.是否碰到对象:求布尔值。检测当前角色有没有碰到指定对象。如果碰到了,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定对象。如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含【鼠标指针】一个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中增加除本角色以外的其它角色名称。

2.是否碰到颜色:求布尔值。检测当前角色有没有碰到指定颜色。如果碰到了,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:积木有一个颜色参数,用于指定颜色。单击参数框会打开如下图所示的【颜色选择】面板。先用鼠标拖动【颜色】区域的滑杆,用于选择颜色;然后再分别拖动【饱和度】和【亮度】区域的滑杆,确定颜色的饱和度和亮度;除此以外,还可以通过面板最下方的  图标吸取、定义颜色:先单击这个图标,吸取色附着以旁边,当确定所指向颜色就是所需要颜色以后,单击鼠标,会自动把这种颜色在面板上显示出来,颜色指定以后,可以单击【颜色选择】面板中的确定按钮来保存吸取色,点击取消及放弃吸取的颜色。

3.判断是否颜色一碰到颜色二:求布尔值。检测第一个指定颜色有没有碰到第二个指定颜色。如果碰到了,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:本积木有两个颜色参数,分别用于指定检测的这两种颜色。

4.到对象的距离:获取当前角色到指定对象的距离值。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定对象。如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含【鼠标指针】一个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中增加除本角色以外的其它角色名称。

 5.是否按下指定按键:求布尔值。检测是否按下键盘上指定的按键。如果碰到了,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:积木有一个下拉列表参数,用于指定按键;列表内容是一些常用的键盘按键,包括:空格键、方向控制键、任意键、字母键、数字键。

6.是否按下鼠标:求布尔值。检测是否按下鼠标。如果按下了,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

7.鼠标的x坐标:获取鼠标当前的x坐标值。

8.鼠标的Y坐标:获取鼠标当前的Y坐标值。

9.计时器:获取计时器的当前值。

10. 开始/停止/重置计时器

开始计时器,从当前时间点开始计时

停止计时器,从当前时间点停止计时

重置计时器,从当前时间点将计时器设置为0

11.显示/隐藏:在画布上显示或隐藏计时器

12.当前时间:获取当前指定的时间属性值,具体可以获取当前的年、月、日、星期、时、分、秒这些数值。

 

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定需要获取的时间属性;包括【】、【】、【】、【星期】、【】、【】、【】选项。

13.2000年至今的天数:获取从2000年1月1日到程序使用当天的总天数。

运算类(18)

1.基本运算(0)【+/-/*//】(0) :用于计算 (第一个数值) 和 (第二个数值) 的四则运算的得数

加法:()+()= A+B

减法:()-()= A-B

乘法:()*()= A×B

除法:()/() = A÷B

积木参数:积木可以输入数字数值之外还可以添加文字,悟空支持多元化操作,如下图

2.取随机数:在两个数之间随机取一个数。

积木参数:本积木有两个参数,用于设置所取随机数的范围。

随机数积木的参数如果分别设置为【1】和【10】,那么就会在1-10之间随机生成一个整数(包括1和10这两个数);如果要生成一个纯小数,那么这两个参数可以设置为【0】和【1.0】。

3.判断关系:如果 (第一个数值) 和 (第二个数值) 判断关系成立,则 条件成立

> 大于: 如果第一个参数大于第二个参数,那么返回值为【true】也 就是条件成立;否则返回值为【false】也就是条件不成立。

< 小于:如果第一个参数小于第二个参数,那么返回值为【true】也就是条件成立;否则返回值为【false】也就是条件不成立。

= 等于 :如果第一个参数等于第二个参数,那么返回值为【true】、也就是条件成立;否则返回值为【false】也就是条件不成立。

以上操作需要有两个参数,也就是需要比较的两个数据。

4.:求布尔值。如果两个参数的布尔值都为【true】也就是条件都成立,那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:本积木有两个参数,也就是需要进行逻辑运算的两个布尔值。逻辑运算积木的参数是可以嵌套的,比如IMG_256就是由两个IMG_257积木组合而成的;通过这样的嵌套,可以进行三个布尔值的运算:只有这三个布尔值(本例中是【a>b】、【b>c】、【c>d】都为【true】,那么这条积木返回值才是【true】)。

5.:求布尔值。如果两个参数有一个参数的布尔值为【true】(也就是两个参数中,只要有一个布尔值为【true】),那么返回值为【true】;否则返回值为【false】。

积木参数:本积木有两个参数,也就是需要进行逻辑运算的两个布尔值。

6.不成立:当框内的条件不成立时,则此积木成立。当框内的条件成立,则此积木不成立

7.连接:将两个字符串连接起来。

积木参数:本积木有两个参数,分别用于指定两个字符串

8.获取字符:获取指定字符串指定位置的字符。

积木参数:本积木有两个参数。第一个参数用于指定字符串;第二个参数用于指定位置序号。

9.获取字符数:获取指定字符串的字符个数。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定字符串。

10.是否包含:求布尔值。如果第一个参数包含第二个参数,那么返回值为【true】;否则为【false】。

积木参数:本积木有两个参数。第一个参数用于指定字符串,第二个参数用于指定字符。

11.取余:求第一个参数除以第二个参数的余数。

积木参数:本积木有两个参数,分别用于指定相除的这两个数。

12.四舍五入:对一个数进行四舍五入求近似数。当这个数十分位上的数字【≤4】时,舍去小数部分;当这个数十分位上的数字【≥5】时,舍去小数部分后,整数部分【+1】。

积木参数:本积木有一个参数,用于指定需要四舍五入的数。

13.数学运算:进行各种指定的数学运算。

积木参数:本积木有两个参数。第一个是下拉列表参数,用于指定具体的数学运算方法,包括:绝对值、向下取整、向上取整、平方根、sin、cos、tan、asin、acos、atan、In、log、e^、10^;第二个参数用于指定具体计算的数。

例如:求近似数除了上一个IMG_256积木以外,还有本积木中的【向下取整】和【向上取整】;其中【向下取整】也称之为【去尾法】,也就是不管尾数是多少都舍去;【向上取整】也称之为【进一法】,也就是不管尾数是多少都向上进一;如【3.1】向下取整是【3】,几上取整是【4】。

变量类(4)

悟空编程中的【变量】用于存储单个数据,而【列表】则用于按顺序存储若干个数据。【变量】类别积木共有两个创建按钮、19个积木,这些积木可以分为:变量、列表这两大类。

变量:建立一个变量

操作方法:单击这个按钮,会出现如下图所示的对话框,在对话框中输入需要创建变量的名称,再单击【确定】按钮关闭对话框,就会新建一个变量(在如下图所示的这个对话框中,还可以指定变量的作用范围:默认选中的第一个选项——【适用于所有角色】是指所有角色都可以使用这个变量,也叫做【全局变量】;第二个选项——【仅适用于当前角色】是指只有当前角色才可以使用这个变量、其它角色不能使用,也叫做【角色变量】。绝大多数情况下新建的都是适用于所有角色的全局变量)。

注:变量是一个用于存储数据的容器。变量拥有一个名字(变量名),并且可以往变量中存储任意的数据。数字,字符串,布尔值,包括另外的变量值或者列表值。

1.获取变量中存储的数据:变量是一个会变化的数值,而这个积木可用来调取某个设定好的变量数值

变量默认样式:

变量样式可做选择:

创建列表积木介绍:

2.设置变量【?】的值为 (1):在变量原有数值的基础上,增加或者减少输入的值

例:我们设定一个变量为【按的次数】,设定当角色被点击时,这个【按的次数】变量增加1。

3.将变量【?】的值设为(0):设置变量的数据为输入的数值

4.【显示/隐藏】变量【?】:在画布上显示/隐藏

变量变量初始的隐藏/显示是可以调节的也可以通过图层进行调整,如下图

新建完变量后需要进行列表调整,点击积木旁边的编辑即可对积木进行修改,如下图

列表

获取相应列表所有的数据。列表新建完成后,也会在积木区自动添加该列表的列表名积木。要使用列表,也是将相应列表名积木拖动组合到具体积木的数据参数框中。

每个列表名积木都会出现在图层区域,新建后会在画布上如下左图所示显示【列表显示器】。

列表显示器】最上方是列表名,用鼠标拖动可以改变列表在画布中的位置;中间是列表当前所包含的数据,每条数据包括位置编号及具体数据内容;下方中间显示的是列表数据长度,也就是所包含数据的个数;单击创建列表中【+】可以添加数据(也可以使用后续介绍的积木添加、编辑数据);用鼠标指向右下角的【拉伸图标】,当鼠标指针变成拉伸图标形状时拖动鼠标,可以改变列表显示大小。

列表积木介绍

1.将数据加入列表:将数据添加到指定列表的末尾。

积木参数:本积木有两个参数。第一个参数就是需要添加到列表中的数据;第二个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称。

2.删除列表指定位置数据:将指定列表的指定位置数据删除。

积木参数:本积木有两个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数用于指定位置编号。

3.删除列表全部数据:将指定列表的所有数据都删除。

积木参数:积木有一个下拉列表参数,用于指定需要删除的列表,选项为目前所有列表的名称。

4.在列表的指定位置插入数据:将数据插入到指定列表的指定位置

积木参数:本积木有三个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数指定位置编号;第三个参数就是需要插入的数据。

5.将列表指定位置的数据替换为:将指定列表的指定位置数据替换为新的数据。

积木参数:本积木有三个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数用于指定位置编号;第三个参数就是替换的新数据。

6.列表指定位置的数据:获取指定列表的指定位置数据。

积木参数:本积木有两个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数用于指定位置编号

7.列表指定数据的位置编号:获取指定列表的指定数据在列表中存贮的位置编号(当指定数据在列表多处都有存贮,则返回第一个位置编号)。

积木参数:本积木有两个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数用于指定数据。

8.列表的项目数:获取指定列表的项目数,也就是列表的数据个数。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定需要获取数据项目数的列表,选项主要为目前所有列表的名称。

9.列表是否包含指定数据:求布尔值。如果在指定列表中包含指定的数据,那么返回值为【true】;否则为【false】。

积木参数:本积木有两个参数。第一个下拉列表参数用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称;第二个参数用于指定数据。

10.显示列表/隐藏列表:在画布中显示/隐藏指定列表的【列表显示器】。

积木参数:本积木有一个下拉列表参数,用于指定列表,选项主要为目前所有列表的名称。

视频类(9)

1.播放视频(XX)等待播放完:播放选择的视频,直到全部播放完毕,再执行下方的脚本

2.播放视频:视频继续播放。

3.停止视频:视频停止

4.将播放视频(XXX)前进(x):对应的是播放进度条,将播放进度前进/倒退几秒,正负数表示前进/后退。若在视频的起始端时,不支持前进/后退,提示:当前进度在起始端不支持前进操作。反之

5.将视频(XXX)播放起点设为(X):将选择的视频,设置播放起点。

6.将视频(XXX)播放终点到(X)停止:将选择的视频,播放到指定的位置停止。终点时间进度默认展示视频时间。

7.将视频(XXX)播放倍数设为:默认1x,其他的有0.5、1、1.5、2;

8.将视频(XXX)音量大小设为(X):视频声音默认播放。

9.获取进度:获取的进度

视频(xxx)音量

视频(xxx)进度

第四章. 图像编辑

悟空编程的编辑功能十分强大,基础功能包括缩放、拉伸、旋转、调整大小、选区、裁切、删除、调整亮度、调整顺序、调整对比度、设置阴影、调整画笔、颜色填充、渐变填充、图案填充、背景填充等功能。同时支持添加选区、添加图片、添加贴纸、添加文字、添加幻影等功能,下面章节我们会分别介绍每一项功能的使用方法。

在软件编辑界面的上方工具栏显示了常规操作的基础工具,左侧工具栏【编辑功能区】中显示了所有编辑的操作功能。用户点击相应的按钮后,在右侧【属性设置区】显示相对应的设置页面。

4.1常规操作

图像编辑顶部栏常规操作包括以下功能:

4.1.1 新建

鼠标点击常用功能区的【新建按钮,或使用快捷键Ctrl + N,可选择创建空白画布、从模板创建画布。右侧可为画布命名且设置画布的宽度、高度、分辨率,背景色等属性设置。如下图:

1.创建空白画布:

鼠标点击右侧功能栏可切换选择【最近使用】、【网友最爱】、【照片】、【打印】、【电商/海报】、【网页】、【移动设备】、【国画】系统预设的文档模板。

设置好相关参数后,鼠标点击【创建】按钮,软件将按照设置的属性值在【画布工作区】新建一个空的图像文档。

2.从模板创建:

用户可用鼠标点击相关的精选编程模板,在输入框中输入关键字搜索,可查找相关模板。

鼠标点击需要的模板,可预览模板样式,点击【关闭】按钮可关闭预览图,点击【下载试用】可创建使用该模板画布。

4.1.2 打开

功能概述:可浏览本地文件夹,快速选取需要编辑的照片

操作方法:

  1. 鼠标点击【打开按钮,或使用快捷键Ctrl + O, 软件弹出【打开文件对话框】,如下图所示:

  1. 用户浏览本地文件夹,选择软件支持的文件格式,即可打开图像文件,在画布工作区中显示供用户编辑。

软件支持的文件格式包括:bmp、jpg、jpeg、jfif、png、tiff、psd、eps、epsi、epsf、wepb、gif、pdf、raw、bay、bmq、cr2、crw、cs1、kdc、hid、hit等30余种常用格式。其中,hmd文件为悟空编程特定的工程文件格式。

4.1.3 保存/另存为

功能概述:保存当前创作的图像文档或另存当前创作的图像版本后,方便继续编辑。

操作方法:

鼠标点击 【保存】/【另存为按钮,或使用快捷键Ctrl + S/Ctrl + Shift + S, 弹出保存对话框。为文件命名并选择保存类型后点击下方【保存】存储创作成果。

支持格式:*.hmd *.hid *.pdf *.jpg *.png *.tif *.bmp*.图像文件格式

注:如用户打开的文件为hmd格式 ,或者最后一次保存为hmd格式,再次点击【保存时不再弹出】另存为【对话框,直接覆盖当前的hmd文件。

4.1.4 打印

功能概述:打印图像文档。

操作方法:

鼠标点击【打印】按钮,或使用快捷键Ctrl + P打印文档,提供打印机选择、纸张大小、打印数量、版式、打印位置等相关设置。

4.1.5 云打印

功能概述:可以直接解决远程打印问题,也就是打印功能打破了受局域网限制的打印,只要有网,就可以随时随地的进行打印,连接在服务器上,通过软件进行远程的访问,实现打印的流程

4.1. 6复制/粘贴

功能概述:拷贝选中对象后粘贴选中的对象。

操作方法:

鼠标点击【复制】/【粘贴按钮,或者使用快捷键Ctrl + C/Ctrl + V,提供复制/粘贴对象功能,该功能应用于图片、贴纸、幻影、动画等多种对象。

4.1.7撤销/重做

功能概述:撤销上一步操作,重做下一步。

操作方法:

鼠标点击【撤销】【重做】按钮,或使用快捷键Ctrl + Z/Ctrl + Shift + Z,对您的创作进行调整,撤销您的操作或重做您的操作,支持多步操作的恢复。

4.1.8 对齐

功能概述:多个对象对齐分布。

操作方法:

鼠标点击【对齐】按钮,可调整多个对象的对齐方式,至少选中两个对象才可使用对齐功能(按Ctrl可多选)。支持左侧、居中、右侧、顶部、中部、底部的对齐方式。

4.1.9 删除

功能概述:删除选中对象。

操作方法:

鼠标点击【删除按钮,或使用快捷键Delete,删除当前选择的图片、贴纸、幻影、动画等多种对象。

4.1.10 放大/缩小

功能概述:放大、缩小画布。

操作方法:

鼠标点击【放大】/【缩小按钮或手动输入百分比值,来调整画布显示大小。也可以使用快捷键 Ctrl + =/+来放大图片,或者使用快捷键 Ctrl + -来缩小图片。

4.1.11 图像设置

功能概述:对象属性设置

操作方法:鼠标点击按钮右侧会弹出属性设置界面,根据所需进行设置。

4.1.12 画布裁剪

功能概述:画布大小裁剪

操作方法:鼠标点击按钮右侧会弹出属性设置界面,根据场景输入所需要的尺寸设置大小点击【确认】完成设置。也可以直接选用常用大小。

4.1.13 上传导出

功能概述:将创作图像文档上传到我的云相册空间中;此入口同时也支持插件的管理。

操作方法:

鼠标点击【上传导出】按钮,进行当前的操作。

导出类界面涵盖了俩个功能分别是使用插件导出和上传云空间。

  • 使用插件导出:

插件是悟空编程软件的扩展工具,可以帮助用户实现各种复杂的图像处理和

设计操作。这些插件包含各种功能模块,例如调色板、滤镜、矢量图形、美

容修图等,能够大大提高用户的设计效率和准确度。通过使用插件,用户可

以快速实现各种复杂的图像处理操作,例如去噪、增强细节、调整颜色等,

同时还可以帮助用户快速生成纹理、图案、网格等布局元素,提高用户的设

计效率和创造力。

最近使用:则是用户近期使用过的插件类型。

全部插件:则是用户全部的插件。

插件管理:用户可以从该入口进行插件的安装。将插件复制进文件夹即可。

  • 上传云空间:

该功能要求用户已注册成为悟空编程的用户,成功登录系统并保持在线状态。

上传对话框如下图所示:

对话框左侧是当前登录用户的相册列表。列表下方的三个按钮分别为【添加相册】【修改相册】【删除相册】。

对话框右侧上方的区域为当前所选相册的图片列表。下方为【上传】和【取消】按钮。

若相册列表为空,则用户需首先添加相册,才能上传。鼠标点击【添加相册】按钮,对话框如下图所示:

在相册名称中输入您要命名的相册的名称,最长不超过16个汉字。鼠标点击【确定】按钮或者直接回车,相册添加成功,左侧相册列表自动刷新。鼠标点击【取消】按钮,取消当前的操作。

  • 选择一个相册,鼠标点击【编辑相册】按钮,可修改当前的相册名称。

  • 选择一个相册,鼠标点击【删除相册】按钮,可删除当前所选的相册。相册不为空时也可以删除,所以删除时需谨慎操作。软件会提示如下信息让用户二次确认。

  • 选择一个相册,鼠标点击【上传】按钮,当前编辑的图片即上传到相应的相册中。左侧相册列表自动刷新,在相册的图片列表中显示当前编辑的图片。如下图所示:

鼠标点击】【取消】按钮关闭当前对话框,退出上传操作。

4.1.14 分享

功能描述:将操作文件分享到第三方平台

操作方法:

鼠标点击【分享按钮,或者使用快捷键Ctrl +l,将当前编辑的作品分享到第三方平台,可选择【当前文件】和【本地文件】俩种选择文件的方式,确定好文件之后,选择分享的路径,目前是有分享链接和发送图片。

发送图片:输入手机号即可

3.1.15 浏览

功能描述:操作放大预览展示

操作方法:

鼠标点击【浏览】按钮,或者使快捷键ctrl+B,预览图会展开,点击需要预览的图片进行预览。

4.2画布的属性设置

功能概述:可为画布背景填充、调整图像/画布大小及旋转画布。

操作方法:

创建空白画布后,软件跳转到画布的编辑界面,左侧为工具栏,右侧为关于画布的属性设置,包含调整图像、背景填充、调整画布、旋转画布。

4.2.1 调整图像

鼠标左键点击右侧属性栏中【调整图像】,在宽度、高度、分辨率对应的方格里输入数字,鼠标点击下方【应用】即可修改图像大小。

4.2.2背景填充

鼠标左键点击【背景填充】,下方会显示5个小方格,依次为无、颜色、渐变、纹理、图案。

1.纯色填充:鼠标左键点击【颜色】后,弹出颜色选择器方框,可选择选色模式、宫格模式.

HSV是一种在人们生活中甚至更常用的颜色系统,在电视遥控器上、在画画的调色板中、因为它更符合人们描述颜色的方式——是什么颜色、颜色有多深、颜色有多亮。

H——Hue即色相,就是我们平时所说的红、绿,如果你分的更细的话可能还会有洋红、草绿等;在HSV模型中,用度数来描述色相,其中红色对应0度,绿色对应120度,蓝色对应240度。

S——Saturation即饱和度,色彩的深浅度(0-100%) ,对于一种颜色比如红色,我们可以用浅红——大红——深红——红得发紫等语言来描述它,对应在画水彩的时候即一种颜料加上不同分量的水形成不同的饱和度。

V——Value即色调,纯度,色彩的亮度(0-100%) ,这个在调整屏幕亮度的时候比较常见。

在设置好想要的颜色值和其他参数后点击‘’确定‘’即可完成相关颜色的设置。

我们看到颜色选择器上方有三个字母R、G、B,它是电脑中用得最多的调色方式,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色)。RGB通过输入的数值,将红色、绿色和蓝色的光源以一定的量混合在一起,形成颜色。

在宫格模式下,鼠标直接点击需要填充的颜色画布上则出现预览效果,如果是我们想要的颜色效果,鼠标点击颜色选择器下方的【确定】即可。

宫格模式选色如下图所示:

选色模式下鼠标左键点击右侧颜色柱上的小圆圈选择颜色的范围,鼠标移动颜色框里的小圆圈可选取不同的颜色。如下图所示:

CMYK:印刷四色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成【全彩印刷】四种标准颜色是:C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’;M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:blacK=黑色,CMYK是一种用于印刷品依靠反光的色彩模式。在制作印刷品时可以选用CMYK格式。

2.渐变填充:鼠标左键点击【渐变】后,弹出渐变选择器方框,我们可以看到上方有一个颜色条,下方渐变模式可以设置线性渐变、径向渐变、扇形渐变。下面我们用宫格模式来示例不同的渐变模式产生的不同效果。

在渐变编辑器里,色标就是图中颜色渐变色带下的那个红色三角形图标,上面的【颜色】是用来编辑色标的颜色的。鼠标点击哪个小圆圈,下方的红色三角就会跟着移动,随后再点击颜色格中的需要的颜色,鼠标拖动色标的位置则显示出不同的渐变效果。

鼠标在渐变色带空白处点击可新增渐变图标,鼠标拖动渐变图标左滑可删除渐变图标,渐变色带里最少得有两个渐变色带里最少得有两个色标。

渐变方向设置:鼠标点击方向设置框里,以黑色圆点为中心,鼠标来回移动可产生不同的渐变风格。

线性渐变效果图如下:

径向渐变的意思就是在你点击的地方为圆心,然后鼠标划动的方向为向外半径的方向来做渐变。效果图如下:

扇形渐变指从划线的地方开始按照转一圈的方向来渐变。效果图如下:

3.纹理填充:鼠标左键点击【纹理】,纹理有俩种选择模式,一种为在线纹理,另外一种为本地图片。

在线纹理:在弹出的界面中可选择喜庆国潮、铂金、莫兰迪、极简网格、大理石、宣纸、布艺、石材、金属、皮纹、木质、地毯、自然、墙纸、贴图、花墙板、宝丽板、浪纹板等纹理,下图为填充喜庆国潮里的一款图像的效果图。

本地图片:是将本地图片做为背景对画布进行填充。

4.图案填充:鼠标左键点击右侧的【图案】,可选择本地图片、在线图片、在线相册等处的图片,选择本地图片时可直接浏览本地电脑中的素材,鼠标直接点击右侧图片栏中所需的图片即可。

4.2.3调整画布

鼠标左键点击右侧属性栏中【调整画布】,鼠标点击下方定位,固定某个位置,从这个位置加长或裁剪画布,定位后再【新设大小】下修改宽度及高度对应的值,点击应用即可完成设置。

4.2.4旋转画布

鼠标左键点击右侧属性栏中【旋转画布】,再点击下方的【逆时针90°】、【顺时针90°】,可对画布进行方向旋转。

4.2.5 鼠标右键功能

在画布或选中对象单击鼠标右键,会显示右键快捷功能栏,从上至下依次为:置于顶层、上移一层、下移一层、置于底层、删除对象、对象选择、锁定对象、打开剪贴蒙版、停用剪贴蒙版、合并旋转属性、设为自定义蒙版、另存为图像文件、以图生图、参考线、插件。

其中参考线又包含新建参考线、清除参考线、锁定参考线、隐藏参考线如下图:

插件:包括最近使用、暂无、全部插件和管理插件。如下图

右键功能栏会根据选中对象显示相对应功能(置灰为当前无法使用功能)。

①置于顶层:将所选对象置于所有对象的最上层,使之全部显示。

②上移一层:将所选对象相对于当前层次向上移动一层。

③下移一层:将所选对象相对于当前层次向下移动一层。

④置于底层:将所选对象置于所有对象的最下层。

⑤删除对象:删除当前选择的对象。

⑥对象选择:点击关闭/开启对象控制点,对象不可拉伸、移动。

⑦锁定对象:锁定当前选择的对象位置和大小。

⑧打开剪贴蒙版:将剪贴蒙版打开。

⑨停用剪贴蒙版:将剪贴蒙版关闭。

⑩合并旋转属性:合并旋转后对象属性,调正对象控制点。

对象旋转旋转后

合并对象旋转属性旋转后

设为自定义蒙版:选中对象点击设为自定义蒙版,选中对象将设置为蒙版。

用户自定义蒙版显示在蒙版-自定义蒙版中(用户需登录后添加自定义蒙版)。

另存为图像文件:将选中对象以图像格式保存。

参考线:鼠标移动至标尺处,按住鼠标左键,向画布中拖动,找到合适位置松开鼠标及可拖出参考线。

  • 新建参考线:点击弹出新建参考线弹窗,可设置参考线水平、垂直方向;可输入参考线位置数值,点击位置后的单位下拉框,可选择切换参考线单位像素、毫米、百分比。

  • 清除参考线:点击清除画布内所有参考线。

  • 锁定参考线:点击锁定画布内参考线,新建参考线不锁定。

  • 隐藏参考线:点击隐藏画布内参考线,新建参考线不隐藏。

插件:鼠标移动至画布区域,按住鼠标右键,弹出右键弹窗,点击插件;或是点击右侧属性栏中的特效分类进行选用,如下图。

  • 插件介绍:

最近使用:保留用户最近打开的10个文件,若用户未使用过插件功能,则显示如图界面:

若用户使用了插件后会显示最近使用的插件名称,显示如下图:

全部插件:在插件文件夹内的插件均会出现在全部插件当中,用户通过滚轮进行操作

插件管理:打开本地插件目录文件夹

  • 插件安装路径:

1.首先我们将下载好的插件复制,双击打开悟空编程软件后,点击顶部菜单栏的上传导出按钮。

2.弹出管理插件的界面,如下图。

3.点击插件管理,将插件文件复制到【Plug-Ins】文件中即可完成插件的安装。用户安装目录新增的【Plug-Ins】的文件夹为识别插件的唯一文件夹。

导出类插件界面介绍:

导出类界面涵盖了俩个功能分别是使用插件导出和上传云空间。

1.使用插件导出

最近使用:用户近期使用过的插件类型。

全部插件:则是用户全部的插件

2.上传云空间

将创作图像文档上传到我的云空间相册中。

4.4左侧工具栏

4.4.1选择对象

功能概述:该功能用于选取对象,应用于图片、贴纸、幻影、动画、文字、画笔、形状等多种不同对象。

操作方法:

1.鼠标点击下图所示按钮,选择此功能。

2.鼠标在画布中点击目标对象。目标对象被选择后在周边会显示控制块,对象右侧上方显示快捷工具条。如下图所示:

3.四周圆形的控制块用于拉伸对象,改变对象的大小和比例。正上方的控制块用于旋转对象。右侧快捷工具栏分别对应:

1)置于顶层:将所选对象置于所有对象的最上层,使之全部显示;

2)上移一层:将所选对象相对于当前层次向上移动一层;

3)下移一层:将所选对象相对于当前层次向下移动一层;

4)置于底层:将所选对象置于所有对象的最下层;

5)删除对象:删除当前选择的对象。

6)锁定:锁定当前选择的对象位置和大小

7)对象选择:点击关闭/开启对象控制点,对象不可拉伸、移动

4.当目标对象位于其他对象的下层并被完全遮挡住时,用鼠标在画布中点击不能选择目标对象。此时,可通过软件界面右侧下方的【对象图层】来选择对象。操作步骤如下:

①鼠标点击【图层】按钮展开图层列表;点击收起,对象图层即被收起。

②对象图层列表展开后,点击目标对象栏,此时,目标对象变为被选中状态如下图所示:

  • 鼠标点击【对象图层】中相应对象前的【眼睛按钮,可隐藏/显示对应的对象。

  • 鼠标点击【对象图层】中相应对象后的【锁定按钮,锁定当前的对象。

  • 鼠标双击【文件名称】,可编辑对象的名称。

  • 鼠标双击【文件名称】,可编辑对象的名称。

4.4.2添加选区

功能概述:

选区分为规则选区及不规则选区。所有能被形状定义的选区都是规则选区,比如矩形、方形、圆形等。除规则选区之外都是不规则选区,顾名思义:就是没有特定的形状选区,例如多边形、套索等。

选区的特点:选区是封闭的虚线(蚂蚁线)区域,它可以是任何形状,不存在开放的选区。选区一旦建立,大部分的操作就只针对选区范围内有效,如果要对全图操作,就必须先取消选区。

蚂蚁线:选区是一个封闭的虚线区域,由于虚线又像是一群游动的蚂蚁,所有又称蚂蚁线。在一个图层内,被蚂蚁线包裹的区域,是可编辑区域,蚂蚁线之外的部分无法编辑。举例:当你选择好选区之后,你便可对选区部分进行移动、放大、缩小、删除、新建选区图层等等。

操作方法:

可在画布或对象内添加选区,规则选区工具我们以矩形选框工具为示例。

插入图片后鼠标点击左侧功能栏中从上往下第二个下方白色小三角,会出现不同的形状模型,鼠标轻放在每一个图标上会出现对应的文字(如下图)。大家在编辑图像时根据图片特点及自己需求选择相应形状就可以了。

我们鼠标点击选择矩形选框,在图像中适当的位置单击并按住鼠标左键,拖拽鼠标绘制出需要的选区,松开鼠标左键,松手后会看到区域四周有流动的虚线,勾勒的虚线轨迹就是所选区域。选择选区后,右侧关于选区的属性设置包含:选区类型、选择方式、参数设置、选区信息、选区操作。

1.选区类型:选区类型一般默认是矩型,我们可以根据个人需求选择其他形状的选区,例如圆形、三角。点击对应的选区类型即可完成类型切换。

2.选择方式:是指选区选择的方式。如下图所示,依次为:新建选区、全选、添加选区、减少选区、选区交集、选区差集。

①新建选区:就是建立新选区。鼠标左键点击右侧工具栏【新建】在新建选区状态下,新选区会替代原来的就选区,相当于取消选择后重新选取。这个特性也可以用来取消选区,就是选区工具在图像中随便点一下即可取消现有的选区。如下图:

②全选:就是选择整个图片。鼠标左键点击右侧工具栏【全选】可对整个图片进行操作编辑。

③添加选区:顾名思义就是增加选择的区域。鼠标左键点击右侧工具栏【添加】,添加选区有两种情形,其一:新选区在旧选区之外,则会形成两个封闭流动虚线框。

如下图:

其二:新选区与旧选区彼此相交,则只有一个虚线框出现。

如下图:

④减少选区:就是减少选择的区域。鼠标左键点击右侧工具栏【减少】,减少选区有三种情形,其一:如果新选区在旧选区之外,则没有任何效果。

其二:如果新选区与旧选区有相交的部分,就减去了两者相交的区域。如下图:

其三:如果新选区在旧选区之内,则会形成一个中空的选区。如下图:

⑤选区交集:是保留新旧两个选区的相交部分,鼠标左键点击右侧工具栏【交集】,在原选区处再画出一个相交的新矩形选框。

如下图:

⑥选区差集:是新旧两个选区相交之外的部分,鼠标左键点击右侧工具栏【差集】,在原选区处再画一个相交的新矩形选框。

以上选区工具对于所有的选区方式都是共通的,任何选区工具都具有这几种运算方式

3.生成参数(羽化深度):是指选区羽化的范围,单位为像素(px)值。鼠标点击直接输入数字或者点击上下小箭头可调整羽化值。

所谓的羽化,就是让选区的边缘变得柔和,使选区内的图像和外面的图像自然过渡,以取得很好的融合效果。选针对选区的编辑,羽化值取决于经验,羽化值越大则虚化范围越宽,颜色递变柔和。反之羽化值越小则虚化范围越窄。

4.选区信息:是展现选区范围的像素数量、位置、大小、颜色及占整张图片的百分比情况。

还可以用来分析矿石中的物质成分

5.选区操作:是指对选区所做的操作。如下图所示,依次为:编辑选区、反选、填充、复制、合并复制、图像裁剪、删除、画布裁剪、创建蒙版、取消选择。

①、编辑选区:是指对选区位置的调整以及对选区的编辑。鼠标左键点击右侧工具栏【选区操作】下的【编辑选区】,把光标放置到选区内,按下鼠标左键拖动,即可移动到新位置,移动后的选区大小不变。鼠标放置在选区框上的锚点,拖动即可调整选区大小。

②、反选:选中除现在选中范围内的所有部分,比如,有一副图,图中有一个人,一只鸟,还有的就是白色背景。当你选择了人以后,选择【反选】就是选择:除了这个人以外的所有图象!

③、填充:此处只针对选区内的图像进行填充,可填充纯色、渐变色、纹理、图案,下图为填充纯色的效果。如下图:

④、复制/复制合并:鼠标点击右侧工具栏【选区操作】下的【复制】,画布上会复制出选区形状里的内容。复制合并,是将选区内的文件复制后图层进行了合并

如下图:

⑤、图像裁剪:鼠标点击右侧工具栏【选区操作】下的【图像裁剪】,则只保留选区中的内容了。如下图:

⑥、删除:鼠标点击右侧工具栏【选区操作】下的【删除】,选区内的内容就消除了。如下图:

⑦、画布裁剪:裁剪选区外的区域,保留选区内的部分。鼠标点击右侧工具栏【选区操作】下的【画布裁剪】,则保留选区中的部分图片。如下图:

⑧、创建蒙版:选中区域内的文件以自定义的形式储存在蒙版自定义列表中,点击直接选用即可。

⑨取消:即取消选区。鼠标点击后原选区就会消除了。

4.4.3魔棒工具

1. 魔棒工具:主要用来选择颜色相近的区域,对于一些分界线比较明显的图像,通过魔棒工具可以很快速的将图像抠出。

分界线较明显,这种情况下可以直接利用魔棒工具。这里我们使用魔棒工具选部分图像,来为大家演示魔术棒工具的一种使用。

我们鼠标点击左侧功能栏的魔棒工具,再移动鼠标到对象上,鼠标点击需要框选的颜色,设置容差,则需要选中的相近色值就选中了。

这时我们就可以对选中的区域进行移动、填充、删除等操作了,下图为填充图像效果:

第二种使用当你要跳跃式的进行选择时,换句话说也就是你想要选择照片中不相邻的像素时,例如下面照片中不相邻的背景区域。我们鼠标点击选择魔术棒工具,确保画布中的图层为选中状态,然后鼠标移动到画布再点击该照片中背景的任何位置,可以看到蚂蚁线内的区域被圈出,如下图:

接着我们鼠标单击右侧【选区方式】中的【添加】,这时大家可能会发现,鼠标的指针变了,在原本魔棒的指针左下角多了一个【+】号,实际上已经很形象的说明了,本功能就是添加选区,即在原有的选区基础上添加上新选区的区域,鼠标再点击其他处区域,此时魔术棒就选中了彼此相邻色系的像素。

然后我们鼠标单击右侧【选区方式】中的【减少】,从字面上的意思大概就能知道,它的作用是从现有选区中减去本次操作选取的选区,而最明显的特征就是鼠标的指针在左下角多出了一个【-】号1636438351(1),鼠标点击之前选中的选区,原选区会消除,

这里我们重点说一下魔棒工具的【容差】,这个是其他的选区工具里都没有涉及的。魔棒工具的最重要的属性是【容差】,容差故名思义就是容许的差错,在这里就是容许的范围值,实际就是在自动选取相似选区时的近似程度。

魔棒工具中【参数设置】下的【容差】可填入 0-255的值,数值越小,则选择的颜色与点击处的颜色越相似,选择的范围也就越小;反之,数值越大,则选择的颜色与点击处的颜色差别越大,选择的范围也就越大。所以适当的设置容差是很必要的。

羽化深度:所谓的羽化,就是让选区的边缘变得柔和,使选区内的图像和外面的图像自然过渡,以取得很好的融合效果。针对选区的编辑,羽化值取决于经验,羽化值越大则虚化范围越宽,颜色递变柔和。反之羽化值越小则虚化范围越窄。这个呢就是羽化的介绍。

IMG_256IMG_257

2. 色彩范围:通过指定颜色或灰度来创建选区,可以准确设定颜色和容差来控制选区的范围。背景是纯色、或者不是纯色有渐变、或者有一些细微颜色差别的图像都可以。

色彩范围工具的使用方法是点击鼠标左键选择色彩范围按钮,再将鼠标移动到画布区域,点击需要选中的颜色,设置容差范围、羽化深度即可。

选区设置下【选择方式】里的【新建】、【全选】、【交集】、【差集】;【参数设置】里的【羽化深度】以及【选区操作】的内容,这些功能都是通用的,请查看上文矩形选区内的说明。

4.4.4套索工具

1.套索工具:在处理图形的时候有着很多特别的形状,这个时候,套索工具可以给到我们很大的帮助,对轮廓边缘进行描绘,从而选择这个不规则形状。套索工具对于绘制选区边框的手绘线段十分有用。它可以灵活的快速的新建我们想要的大概选区,会比矩形选框和椭圆选框灵活很多。

套索工具可以像画笔一样,随光标移动随意的绘制(画出来是选区),画出选区后可对该选区进行调整、填充等操作。选择套索工具后,鼠标指针会变成一个套索的样式,然后在图层上点击并且按住鼠标来绘制选区。我们在软件中导入一张素材图片,选择套索工具,见下图

我们按住鼠标左键(不能松手)沿着主体边缘拖动,就会生成没有锚点(又称紧固点)的线条,沿着物体的外部轮廓,开始描。只有线条闭合后才能松开左键,否则首尾会自动闭合。这样就把物体圈出来了。

2.多边形工具:这个其实也是属于套索工具的一种,它的点与点之间会形成直线,是一个比较耿直的工具,可以首尾重合生成选区,所以一般使用它来抠一些形状比较规则的图形,像本子、桌子、窗户之类的。

多边形套索工具使用方法是点击鼠标左键,再将鼠标移动到别的地方,再单击,就会形成一条直的线段,它最终也是要闭合的,方法和上文套索一样。

然后用鼠标在物体边缘依次划过,就会形成一个个直线相连的锚点,当首尾连接时、鼠标符号多了个圆点,这最后一次单击即产生闭合选区。我们选择多边形工具后点击画面的关键的点,来直线连接,就可以形成多边形的区域,最终效果如下:

3.磁吸套索。磁吸套索的可选参数比较多,我们可以使用磁性套索选择方式,也可以通过参数设置调整具体的阈值。也可以点击边缘预览来查看当前参数下识别的边缘形状。相比于多边形选区工具可以更加精确的控制选区的形状。

4.4.5油漆桶

功能概述:油漆桶的主要的作用是某一特定的区域选择一个颜色或一个图案进行填充。

操作方法:

鼠标点击左侧功能栏中的【油漆桶】,画布中会出现一个小桶的形状,鼠标点击需要填充的区域即可完成填充。

用鼠标点击需要填充的区域填充,填充的类型也是多样性的,有颜色、渐变、纹理、图案等可以进行填充。

4.4.6添加文字

功能概述:悟空编程的添加文字功能支持多行输入,文字大小和形状随外框拉伸动态变化,字体选择、文字颜色、粗细、字号、排版对齐方式等;同时支持多种变形方式,动态设置文字阴影,是功能丰富、操作便捷的文字工具。

操作方法:

鼠标点击左侧功能栏中的【添加文字】,文本框则出现在画布中,鼠标双击文本框输入文字。

输入文字后,鼠标点击选中文字对象,右侧面板可对文字进行属性设置。

1.基本属性:包含了字体设置、字体大小、文字选项、对齐设置等的基础属性设置。

①字体设置:包含了华文楷体、宋体、微软雅黑、华文行楷、新宋体等主流字体及其他多达几十种别的字体。鼠标点击选择合适的字体,画布文本框中输入的文字会随之变化。

②颜色调整:鼠标点击颜色,选择需要的颜色点击确定,画布中文本框里的文字则随之改变,如下图:

③大小设置:鼠标拖拽滚动条或者直接输入字号大小,画布中文本框的文字大小则跟随变化。

④文字选项:可对画布中文本框中的文字进行加粗、下划线、中间划线等,鼠标直接点击即可。下图为下划线示例:

⑤对齐设置:可对画布中文本框中的文字设置左对齐、右对齐、居中对齐,这里所说对齐的位置为文本框范围。

2.替换文字:鼠标点击右侧属性设置栏【替换文字】根据需要点击古诗或者格言,替换文字。可以根据诗人名称/朝代以及诗句关键词进行搜索。

3.阴影:鼠标点击右侧【阴影】功能可调整文字阴影,可拖动选择阴影方向及距离,选择阴影颜色,在弹出颜色选择器中选中颜色点击确定即可。

效果如下图:

4.图层样式:可参考3.2.5图层工具

4.4.7添加艺术字

功能概述:悟空编程提供了艺术文字创作设计,支持多行输入,文字大小和形状随外框拉伸动态变化,字体选择、文字颜色、粗细、字号、排版对齐方式等,可以设置文字轮廓、填充模式(颜色&渐变颜色、图案&图像填充),支持多种变形方式,动态设置文字阴影;是功能丰富、操作编辑的文字工具。悟空编程的艺术字功能可以添加很多特效,具体参数设置不同艺术效果也不同。

操作方法:

鼠标点击左侧工具栏中的【添加艺术字】,文本框则出现在画布中,鼠标双击文本框输入需要的文字。

添加艺术字后,右侧面板可对艺术字进行属性设置,包含基本属性、替换文字、阴影、变形、同行裁剪、图层样式。

1.基本属性:包含了字体设置、对齐设置、轮廓设置、文字填充

①字体设置:包含了华文楷体、宋体、微软雅黑、华文行楷、新宋体等主流字体及其他多达几十种别的字体。鼠标点击选择合适的字体,画布文本框中输入的文字会随之变化。

同时可以对调整字间距、大小及对文字设置加粗、斜体和横竖切换的效果。鼠标左键点击选择相应的操作就行了。另外鼠标左键拉伸文本框四周也可调整字体大小。

②对齐设置:可对画布中文本框中的文字设置左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐,这里所说对齐的位置为文本框范围。鼠标左键点击需要的对齐方式即可。

③轮廓设置:鼠标左键点击颜色,在弹出的颜色框中选取需要的颜色,再点击下方【确定】,文字外框的颜色会跟随变化轮廓设置的像素值越大,文字的边缘越粗。

④文字填充:可对画布上文本框中的文字选择纯色、渐变色、纹理、图案填充。

纯色效果:鼠标左键点击【颜色】,在弹出的颜色框中点击选择需要的颜色再点击下方【确定】。

渐变色效果:鼠标左键点击【渐变】,在弹出的渐变选择器中调整颜色设置、方向设置后再点击下方【确定】。

纹理效果:鼠标左键点击【纹理】,悟空编程内设了许多纹理图案,包括布艺、石材、金属、皮纹、木质、地毯、自然等。

图案填充:鼠标左键点击【图案】,可选择本地图片、在线图片、在线相册,鼠标直接点击即可填充。

2.替换文字:鼠标点击右侧属性设置栏【替换文字】根据需要点击古诗或者格言,替换文字。可以根据诗人名称/朝代以及诗句关键词进行搜索。

3.阴影:鼠标点击右侧【阴影】功能可调整文字阴影,可拖动选择阴影方向及距离,选择阴影颜色,在弹出颜色选择器中选中颜色点击确定即可。

4.变形:鼠标左键点击右侧属性设置中的【变形】,悟空编程内置了几十种形状供选择,鼠标点击选择需要的形状,画布中的文字则随之变化。如下图:

5.同形裁剪:鼠标左键点击右侧【属性设置】下的【同形裁剪】,鼠标左键拉伸调节框四周调整裁剪范围,右侧的画布高度、宽度参数会随着鼠标拉伸变化,调整到合适的大小,鼠标左键点击右侧蓝色的【同形裁剪】即可。

为了突显同形裁剪的范围,我们把背景换一个鲜明些的颜色(背景填充方法同上文),裁剪效果见下图:

裁剪前

裁剪后

6.图层样式:可参考3.2.5图层工具

4.4.8画笔

功能概述:悟空编程对画笔进行了细致的研究和总结,一切素材皆可成为画笔,包括颜色、图片、幻影等素材。目前画笔有基本画笔、漫画笔、素描、水彩、油画、马克笔、纹理、图章、素描画、调整、丙烯、轮廓、特效笔等类型,支持调整笔刷大小、颜色、不透明度、压力和更高级别的高级设置等。

操作方法:

鼠标点击左侧工具栏中的【画笔】图标,如下图标注地方,鼠标轻放会显示工具名称。

画笔工具从上至下依次是基础、漫画笔、素描、水彩、油画、马克笔、纹理、图章、素描画、调整、丙烯、轮廓、特效笔。

画笔类型应用

1.单击鼠标左键选中需要的笔形工具,鼠标移动至画布区域,单击鼠标左键拖动绘制图像。

2.画笔的属性设置:右边属性设置栏可以改变画笔的效果。菜单顶部可选择画笔颜色,可以从颜色选择其中选择您需要的颜色,或者是点击右边的取色器来吸取颜色。混合模式中提供了丰富的效果,包括正片叠底、叠加等27种常用的选项。除了右侧的基本设置外,我们可以点击高级设置来调整更多参数,这里调节参数比较多,鼠标点击【画笔大小】、【不透明度】滚动条上的小圆点,左右滑动鼠标,可调整画笔大小及不透明度,也可自行输入数值调节画笔大小及不透明度。基本设置的预设不满足的情况下,可点击高级设置进行深层次的设置调整,

4.4.9橡皮擦

功能概述:选择橡皮擦工具以后就可以直接去擦除不需要的素材部分,如果不想把物体完全擦除,想留下部分印记,可以通过调整橡皮的大小,不透明度参数,压力,降低即可。

操作方法:橡皮擦工具绝对是我们比较常用的工具了。除了抹去图像上的内容,它还有很多其他的细节可做调整,首先橡皮擦是一个简单的工具,选择工具后可以将需要抹除掉的地方抹掉,这是最简单的使用方法。其次橡皮擦也是可以设置笔刷属性的,在使用的时候,配合笔刷也会制造出一些效果。根据场景设置橡皮擦的设置

4.4.10调整画笔

鼠标左键点击图片选中对象后,点击右侧属性设置中的【调整画笔】或者左侧工具栏中的【调整画笔】,可选择指压画笔、克隆画笔、变亮画笔、变暗画笔、模糊画笔、锐化画笔擦除前景、恢复前景、消除画笔。

1.指压画笔

鼠标点击指压画笔,可调整画笔大小。单击要编辑的对象,按住鼠标左键拖动鼠标,效果如下图:

2.克隆画笔

鼠标点击克隆画笔,可调整画笔类型、大小,强度。按住alt键选取克隆圆点或者源点选取选择。键鼠标单击图片后拖动鼠标,即可克隆对象,效果如下图:

3.变亮画笔

鼠标点击变亮画笔,可调整画笔类型、大小,强度。鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即可涂亮对象,效果如下图:

4.变暗画笔

鼠标点击变暗画笔,可调整画笔类别、大小,强度。鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即可涂暗对象,效果如下图:

5.模糊画笔

鼠标点击模糊画笔,可调整画笔类型、大小、模糊半径、鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即可模糊对象,效果如下图:

6.锐化画笔

鼠标点击模糊画笔,可调整画笔类型、大小、锐化、鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即可模糊对象,效果如下图:

7.擦除前景

鼠标点击橡皮檫,可调整橡皮檫大小、不透明度,鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即擦除对象,效果如下图:

8.恢复前景

鼠标点击恢复画笔,可调整画笔大小、不透明度,鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,即恢复擦除对象,效果如下图:

9.消除画笔

鼠标点击消除笔,可调整画笔大小、补偿范围,鼠标单击图片后按住鼠标左键拖动鼠标,根据背景色消除对象,效果如下图:

对比1

调整画笔的大小(粗细)方法有三种:①、鼠标点住拖动条上的小圆点左右滑动调整 ②、直接在【大小】对应的长方格中输入数值 ③、鼠标点击下方预设的8个白色圆点。补偿范围的调整方法同画笔大小调整方法的②、③。

最后画笔参数都调整好之后,我们将鼠标移至画布区域,按住鼠标左键对需要消除的对象轮廓涂抹,完全遮盖需要消除的对象,注意不要超出遮盖物体的范围。粗略涂抹完毕即可看到消除后的效果,为了让消除效果更加完美,我们还要再次放大图片进行涂抹操作,直到达到最佳效果。如果需要消除的对象有很多,那我们就适当多使用几次。

4.4.11钢笔

功能概述:

钢笔工具是用来创造路径的工具,创造路径后,还可再编辑,一般用来辅助抠图,点击钢笔工具,此时可以在画布中绘制钢笔形状,可在画布中使用钢笔进行进行创作。

1.钢笔的描述:

单击:建立折线锚点

单击按住拖动:建立手柄对称的曲线锚点。单击决定锚点位置,按住拖动时鼠标控制此锚点的手柄位置。

2.钢笔手柄类型介绍

根据锚点两侧手柄的关系,可分成四种类型:无手柄、完全对称、平行不等长、不平行不等长。

①无手柄:锚点无两侧手柄,曲线在锚点处形成折线。

②完全对称:锚点两侧手柄完全对称,即两侧手柄平行等长。

③平行不等长:锚点两侧手柄平行但不等长。

④不平行不等长:锚点两侧手柄不相互影响,可分别自由调整。

3.钢笔锚点的介绍

锚点可分为:①一般状态、②选中状态、③开放状态,三种状态。

①一般状态:编辑钢笔形状时锚点默认处于这个状态,这个状态下的锚点不能移动(钢笔形状整体移动的时候可以移动)。一般状态时,锚点图标为空心方块。

②选中状态:锚点通过点选框选等会进入选中状态,该状态下锚点可以移动。选中状态时,锚点图标为实心方块。

*(举例说明一般状态与选中状态的不同:移动两个一般状态锚点之间的曲线段,仅线段移 动,两端锚点不动;如果移动)

③开放状态:开放状态是一种特殊状态,发生在未闭合的锚点,开放状态下的锚点会延伸出来一条曲线连接到鼠标位置,此时单击(或单击拖动)钢笔形状的另一个未闭合锚点,形状闭合,闭合处锚点变为编辑状态;单击画布中的其他位置即可建立新锚点,之前的开放锚点转换为一般状态,新锚点处于开放状态。开放状态的锚点可能处于选中状态,也可能处于一般状态。

操作方法:

通过拖动鼠标钢笔建立好选区之后,可以在右侧属性设置区域对建立的选区进行线框设置、线性设置、由矢量创建,形状填充等的设置。设置效果如下图

单击/单击拖动空白处(锚点、已激活的手柄、曲线以外的区域):退出上一个形状的编辑状态,并建立新钢笔形状的起始锚点。

单选锚点:若处于选中多个锚点的状态,单选并取消选择其他的锚点。若锚点为未封闭图形两端的锚点,则进入开放状态*可继续连接曲线。

双击锚点:将锚点在无手柄与两侧对称手柄之间切换。

单击拖动锚点:选择并移动锚点。

单击拖动手柄:移动手柄,根据手柄类型有如下三类:

平行等长的两个手柄:两侧手柄同时移动并保持两个手柄与锚点连线保持平行等长。

平行不等长的两个手柄:两侧手柄同时移动,并保持两个手柄与锚点连线保持平行关系。

不平行等长的两个手柄:仅被拖动一侧手柄移动。

单击曲线:在曲线上添加一个锚点

单击拖动曲线:拖动该段曲线,同时曲线两端的锚点不移动,但其两侧手柄因为需要维持的曲线平滑状态可能发生改变。

Alt+单击锚点:删除该锚点,曲线直接连接与该锚点相邻的两个锚点。

Alt+单击拖动锚点:从锚点拖动出两个平行等长的手柄

Alt+单击手柄:删除选中的手柄,锚点另一侧手柄不受影响

Alt+单击拖动手柄:单独移动一侧手柄

Alt+单击拖动曲线:拖动该段曲线,两侧锚点不变,关联该曲线一侧的锚点手柄发生改变

Ctrl+单击锚点:选中或者取消选中锚点,连续点选可选择或取消选中多个锚点

Ctrl+空白处拖动(框选):拉出选择框,框选选择框内的所有锚点

Ctrl+单击拖动曲线:拖动该段曲线,且曲线两端的点随之一起移动,锚点的手柄随着锚点移动但相对位置关系固定

Shift+单击/单击拖动任意位置:退出上一个形状的编辑状态,并建立新钢笔形状的起始锚点

选中锚点+Del:删除及锚点两侧的曲线

4.4.12添加形状

功能概述:

悟空编程支持智能图形形状,一切形状都含有控制点,可以对图形进行扩充和变形。其中图形种类包括矩形、圆形、星形等21种形状对象,每种图形都支持设置线宽、线框颜色、填充模式等。

操作方法:

单击鼠标左键选择左侧工具栏中的【添加形状】,随后在右侧属性栏中的【形状设置】点击选择形状。鼠标移至画布区域,在画布中单击鼠标左键或按住鼠标左键拖动鼠标绘制形状。

线框设置可调整线框颜色及线宽,鼠标左键点击颜色,在弹出的颜色选择器中可更改形状线框颜色。输入线宽值可设置不同的线宽。形状填充中可鼠标

点击选择无色、颜色、渐变、纹理、图案对形状进行填充。

4.4.13平移画布

功能概述

该功能可对画布进行整体平移,在画布较大时,使用该功能查看画布内容非常方便。

操作方法:

鼠标左键点击左侧工具栏中的【平移】,鼠标移动至画布区按住鼠标左键,拖动画布即可平移。

下图为平移到不同位置时的效果(平移前):

平移后

4.4.14扭曲

功能概述

该功能可对图像进行扭曲的工具,使用该功能对图像进行变形。变形的方式有扭曲、自由斜切、竖向斜切、横向斜切、液化等功能的变形方式。

操作方法:

鼠标左键点击左侧工具栏中的【扭曲】,鼠标点击功能区域对应的,拖动需要扭曲的对象即可。扭曲效果如下图

扭曲、自由斜切、竖向斜切、横向斜切、这四个变形的操作方式一致,也比较简单,我详细来看看液化的功能。

液化变形

液化功能,大家并不陌生,我们可以利用液化工具,对人像进行处理

液化,利用向前变形工具,调节画笔大小,直接对素材进行扭曲处理。

1.平移液化:该工具可以移动图像中的像素,得到变形的效果。

2.放大液化:使用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中心区域以外的方向移动,使图像产生放大的效果。

3.缩小液化:可以使像素向画笔中心区域以里的方向移动,图像产生缩小的效果

4.旋转液化:图像会被顺时针或逆时针旋转扭曲,图像则会被旋转扭曲。

5.组合液化:是将前四个液化功能组合起来的符合功能。

4.5添加对象

该功能将对象添加到画布区域内。支持添加图片、贴纸、幻影、边框、AI作画、以图生图、文字。

4.5.1添加图片

功能概述:

该功能将图片添加到画布区域内。支持添加本地图片、在线图片、在线相册、手机图片。

操作方法:

鼠标点击右侧的【添加对象】,在右侧面板中提供图片对象的预览,鼠标点击需要的图片即可加入画布。

4.5.2添加贴纸

功能概述:贴纸对象类似于办公软件中的剪贴画,是单个透明的图片对象,能够快速实现创意创作。悟空编程内置的贴纸素材目前涵盖国画山水、国画花鸟、动物、植物、花朵、机器人、烟花、标题、党建等20个分类,具体素材还在源源不断增加。

操作方法:

1. 鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择贴纸。

2. 右侧展示出丰富的贴纸资源,目前贴纸包含创意大赛、党建、古典园林、中国风、植物等几十种分类,后续也会不断更新。您可以根据需要通过标签进行选择,也可以点击【搜索】,在搜索框中输入需要的分类即可快速找到需要的素材。鼠标左键点击图片左下角图标可点赞/取消点赞,右下角标【更多】的为系列贴纸,点击可查看别的贴纸素材。鼠标左键点击心仪的贴纸,贴纸则添加到画布中了。

3.鼠标点击选中添加的贴纸,移动贴纸放到合适的位置,鼠标拖拽四周伸缩框可调整贴纸大小,同时可旋转贴纸的角度。

4.5.3添加幻影

功能概述:幻影对象是悟空编程特色功能之一,它由一组同类但不同形状的素材组成,可以渲染整个画面效果,比如满天花雨、气泡飞扬等等,还可以进行对象缩放和数量设置,也可以修改随机分布还是顺序排列,给予用户更多的选择和创意空间,只需要点击幻影对象功能,从预览窗口中即可添加在线幻影对象。

操作方法:

1.鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择【幻影】。

2.右侧呈现出显示多样的幻影资源,目前幻影包含创意大赛、国画山水、国画花鸟、动物、气泡、节日、植物等数十种分类,后续也会不断更新。您可以根据需要通过标签快速找到需要的幻影素材,鼠标左键点击图片左下角图标可点赞/取消点赞。鼠标左键点击心仪的幻影,相应的幻影素材则添加到画布中了。

3.在画布区鼠标左键点击幻影对象,通过右侧出现的设置面板可以进行幻影的个性化设置。幻影对象选中后鼠标拖拽对象可移动位置。

①随机分布:鼠标左键点击图章数量、图章缩放比例对应拖动条下的小圆点,同时左右拖动鼠标(或者直接输入数值),右侧画布中会跟随出现预览效果,松开鼠标即可生成效果。

②顺序排列:鼠标左键点击行间距、列间距、图章缩放比例对应拖动条下的小圆点,同时左右拖动鼠标(或者直接输入数值),右侧画布中会跟随出现预览效果,松开鼠标即可生成效果。

4.5.4添加边框

功能概述:边框对象是一种透明的特殊对象,以装饰照片、文字或其他对象为主,在悟空编程中这类素材也是属于在线资源,可以动态实时更新,很方便用户添加,操作快捷方便。

操作方法:

1.鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择【边框】。

2.右侧呈现出边框列表,目前边框包含艺术、花边、卡通、电商等数十种分类,后续也会不断更新。您可以根据需要通过标签快速找到需要的边框模板,鼠标左键点击图片左下角图标可点赞/取消点赞。鼠标左键点击合适的边框,这样边框就添加成功了。

4.4.5 ai作画

功能描述:悟空AI作画,做到了让一个完全没有绘画基础的人,通过简单地输入一些词组即可创建出高质量的绘画作品,ai作画是智能辅助生成效果图。目前的风格有艺术风格、画家风格俩大类的风格,每一类中包含了10多种类型系列,随着时间的推移会不断的增加所需素材。在制作的过程中选中所需要的素材类别,输入关键词。点击确定即可完成ai生成图。就会出现一副完整的作品。

操作方法:

鼠标点击【ai创作】按钮,选择作画风格,点击确定,即可完成作画。使用ai辅助作画,人人都可成为创作大师。

在描述窗口,可以点击「试试手气」自动生成关键词,也可以在「画面描述框」内,输入想要呈现的画面内容,细节描述越多,生成的作品就越接近所提出的要求。点击「开始生成」就会自动创作出作品了。

生成尺寸:针对具有艺术专业背景或具备一定艺术造诣的进阶玩家,AI作画生成还有更多选项可供用户设置,帮助创作者更精确地表达需求。生成更加专业的艺术品。

生成尺寸:生成图片常规尺寸设置。

生成数量:需要生成图片的数量。

贴合描述:更高的数值会让生成的画作更贴近您的文字描述;

品质和细节:增加运算次数会提升画面品质,同时会增加处理时间。

生成方式:选择不同的生成方式会对生成效果产生微妙影响。

随机画作ID:每张画作有唯一的ID,输入特定画作ID可获得变体。

规避描述:输入规避后的文字描述将不会出现在画面内容中。

4.5.6以图生图

功能概述:

以图生图主要是通过输入图片和描述共同控制来生成的图片。

操作方法:

1.导入选中状态:是将画布区域的文件导入以图生图的参考框内。

2.删除图片:将以图生图参考框内的文件素材删除掉。

3.更换图片:是将以图生图参考图片清除,将参考性图片从本地文件中上至参考框内。

生成参数设置可参考3.4.5

4.5.7 AI文字

功能概述:

文字功能主要包括古诗,格言功能。可以直接根据诗人名称进行选择,也可以在搜索栏里搜索当前所需要的文本内容。

4.5.8添加学科对象

功能概述:

对象中整合了高中大学教学中常用的教学元素,满足数学、物理、化学、英语教学课件制作中常见的作图需求。学科对象针对课件制作、实验和出题等常见教学场景提供了大量丰富的图形库和模板。帮助学生更好地理解和掌握这些学科的知识。

教学辅助工具:该软件还提供了教学辅助工具,可以帮助老师制作教学演示、练习题和试卷等,提高教学效果。

4.5.8.1数学

数学分类中提供了30种不同的对象。根据种类不同可分为三类:

1.公式书写

该对象可用于自由编写数学公式。添加对象后切换到属性设置,可以看到丰富的属性,内容覆盖了从初等、高等数学的公式书写,具体包括基本算术运算、三角函数运算、对数运算,集合运算、微积分运算、线性代数运算,统计运算等内容,数学中使用的特殊符号也一应俱全。

用户可以使用该功能简便快捷的编写复杂的数学公式。

2.虚拟制图工具

该类对象涵盖了圆规、45°三角尺、30°三角尺、直尺、量角器五类虚拟工具。每个工具都可用于在画面中绘制对应图形,比如使用圆规可通过角度和位置控制点灵活的在画布中勾勒出圆形。右侧属性中同样提供了丰富的选项控制工具和生成的形状。

3.函数图形类工具

该类工具将不同线形,会将输入的数学公式解析为函数表达式,并使用算法计算函数值,进而绘制出函数的图像。您可以在属性设置菜单中自由控制函数的区间、步长、线条样式、颜色等参数,还可以在画布中通过函数图形的控制点实现更好的视觉效果。

4.5.8.2物理

物理分类下同样提供了丰富的图形库,可分为如下两大类

1.力学模型相关工具

该类工具提供了绘制各种力学模型的功能,包括平面、斜面、传送带、小球、小车、弹簧、滑轮组等力学元件。您可以将不同工具组合成不同成受力系统,分析不同状态下的物体受力情况,比如简单机械、弹性体系、动力学模型等。受力图中的力学元件分别有各自独特的参数可在右侧属性中设置,此外还可以结合运动属性功能,使受力模型中的滑块、小车等活动组件运动起来,实现更加直观生动的教学效果。

2.电学/磁场绘制工具

该类工具提供了绘制各种电路图以及磁场图的功能,包括导线、线圈、电池、电表、电容、磁铁等元件。可以通过工具中的绘图工具箱选择需要的电子元器件,可用于绘制直流电路、交流电路、串并联电路等经典结构。导线可在画布中自由操作,连接其他的组件,以绘制出所需的电路图,电路图中的其他组件分别有各自独特的参数可在右侧属性设置中调试。具有很高的实用价值和教育意义。

4.5.8.3化学

化学分类下同样提供了类型丰富的工具,根据功能可分为以下两类:

1.基础化学示意图

该部分除了最基本的元素周期表,还包括原子结构图、化学公式、化学分子结构等工具,右侧属性设置可编写化学公式,改变分子结构示意图、原子结构示意图。

2.实验器具绘制工具

该类工具提供了绘制化学实验示意图的功能,包含各种常见化学实验器具,例如烧杯、烧瓶、试管、漏斗、分液漏斗、量筒、移液器、滴定管等。用户可以通过工具中的绘图工具箱选择需要的器具,拖动、旋转、缩放它们,以组合出所需的实验器具。

此外,此工具还可以简单模拟化学实验过程,例如配制溶液、加热、搅拌、滴加试剂、测量等。用户可以通过控制对应试验器具的控制点及右侧属性,以模拟所需的操作步骤。方便对实验步骤进行拆分讲解。

4.5.8.4英语

英语分类中提供了对英文单词标注音标及中英文对照的功能。用户只需要输入需要标注的英语单词,工具会自动识别单词并添加对应的音标。这一功能可以使得英语学习者更方便地学习单词的发音。输入英文单词可自动添加英语单词的中文翻译。用户只需要输入需要标注的英语单词,工具会自动识别单词并添加对应的中文翻译。这一功能可以使得学生更方便地了解单词的意义。

4.5.9添加动画

动画素材

功能概述:动画对象类是单个透明的动画对象,能够快速实现创意创作。悟空编程内置的动画素材目前涵盖爱心气泡、游戏角色、游戏特效、卡通流水、抗疫动图、光线特效、海洋动物、卡通动物、国潮竖版等27个分类,500种以上的动画对象,具体素材还在持续增加。

操作方法:

  1. 鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择动画。

  2. 右侧展示出大量的动资源,目前动画包含游戏角色、游戏特效、卡通流水、抗疫动图、光线特效、海洋动物、国潮竖版等27个分类,后续也会不断更新。您可以根据需要通过标签进行选择,也可以点击【搜索】,在搜索框中输入需要的分类即可快速找到需要的素材。鼠标左键点击图片左下角图标可点赞/取消点赞,右下角标【更多】的为系列动画素材。鼠标左键点击心仪的动画,动画素材则添加到画布中。

    3.鼠标点击选中添加的动画,移动贴纸放到合适的位置,鼠标拖拽四周伸缩框可调整贴纸大小,同时可旋转动画的角度。

4.5.10 添加视频

功能概述:编程动画中支持导入本地视频动画,可用于日常的编程环境中,利用可视一体展示效果。

操作方法:

1. 鼠标点击右侧属性设置旁的【添加对象】按钮,选择视频。

2. 右侧展示出大本地视频上传入口,点击打开选择要上传的视频文件,即可对视频文件进行编辑。

4.5.11 添加音频

为了让您的体验更加丰富,悟空编程中可以添加音频文件。 将您最喜欢的音频文件导入到悟空中,可以实现轻松地编辑、剪切、调整音频文件的大小和位置,以及添加播放选项。点击添加对象,就可以看到添加音频,如图:

可以添加本地和在线音频,支持MP3和wav格式。

点击本地音频,选择本地文件夹进行音频添加。

选择在线音频,可以看到悟空内置了海量的音频素材,共十五个大类。

4.5.10.1音频对象属性

如图,当成功添加音频后,点击音频按钮,就可以在右侧属性看到音频的属性和操作,可以对其进行播放,音量的控制。通过淡入淡出来控制音频的入场和出场效果,默认为在当前页播放,同时支持循环播放以及设置为背景音。如果需要将其在不同的分页进行播放,配合多页功能进行跨页播放设置。

4.5.10.2音频运动属性

添加音频文件后也可以对音频文件设置运动特效。

运动:添加动效文件后,开启运动按钮的前提是先设置运动的类型,设置好后点击运动次功能才可生效。

藏路径:将路径路线隐藏。效果图如下

未开启隐藏效果:

开启隐藏效果

运动类型:运动类型中含有5中运动路径,分别是无路径、随机直线路径、完全随机、随机闪现、指定路径、指定路径往返。

如上图,添加音频文件后。根据自己需求选择运动类型。

无:不设置任何运动路径。

随机直线路径直线路径下随机出现

完全随机:随机展示,路径位置不固定

随机闪现:添加文件大小由小逐级变大,随机闪现。

指定路径:按照自定义的路进行运动

指定路径往返:按照自定义路径起点开始运动到达始点,在从始点运动到起点的路径往返的过程。

边界检测:运动中的对象遇到边界后进行反弹的动作

向左时镜像:运动时对象执行了一次镜像的操作

向上时翻转:运动过程中对象文件小幅度向上进行运动。

水平方向/垂直方向速度:速度调整,最高速度100,最低速度0.

闪现持续时间:持续时间记录

总路径时间(ms):路径耗时。

运动开始时间:添加对象运动开始时间数。

选择路径

如上图,点击创建新路的画笔,会鼠标会变成一个小三角形,可在画布中创建新的路径线图

在选择路径列表中选择展示的路径,不展示的路径可直接取消路径的勾选,或是点击删除也可以进行路径的删除。

点击确定按钮:勾选的路径会进行保存,对象会跟随路径进行运动。

取消按钮,将不做保存。

路径循环次数:运动中的对象循环次数设置,-1代表无限循环。

移动到开始的路径:此功能是将运动中的对象恢复到起点的快捷按钮。

4.6属性设置

图片属性设置

添加图片后,选中画布中的单一图片对象,界面右侧【属性设置区】显示如下:

4.6.1对象属性

功能概述:该功能可对选中对象做自由拉伸、变形拉伸及对齐(软件内设的位置大小)操作,快速调整图片的旋转角度、位置及大小、等比例拉伸。

操作方法:

自由拉伸:鼠标左键点击选中对象后,所选对象四周会出现调节框,用户既可鼠标拖拽四周的调节框可自由拉伸图像的位置大小,随着鼠标的拖拽拉伸右侧【位置】下自由拉伸的参数也会随着变化;用户也可以在【自由拉伸】输入框中输入数值,即可调整对象位置大小。

注意:鼠标点击自由拉伸下方“”按钮,可切换锁定(解除锁定)等比拉伸对象大小。如下图所示:

对齐:鼠标点击【对齐】可调整图片对齐点,右侧可选择恢复原比例、适应画布、铺满画布、等比拉伸、显示百分比操作。

下图为鼠标点击【恢复原比例】效果图:

旋转:可通过对角度的设置对文件的角度进行旋转

4.6.2快速调整

快速调整功能包括亮度/对比度、曲线、色阶、色相/饱和度、色彩平衡、高级二值化等的高级设置

1.亮度对比度

功能概述:亮度指图片的明暗程度,对比度指的是图像暗和亮的落差值,即图像最大灰度级和最小灰度级之间的差值。该功能可调整图像的亮度/对比度,让图像产生明显的明暗效果。

操作方法:

选中对象后,鼠标左键点击右侧【属性设置】中的【亮度/对比度】。在弹出的命令框中鼠标左右拖动【基础设置】区域滚动条下的小圆点或者直接输入数值,随着鼠标拖动画布区会出现图片预览,根据实际的预览情况调整对象的亮度、对比度,点击下方【确定】即可应用效果。如下图所示:

2.曲线

曲线的构造如下:横轴上的灰度标尺对应原图中亮度值的分布情况,纵轴对应的是编辑后亮度值的分布情况。如果打开对话框,我们会看到【曲线】的走向总是一条标准的对角线。也就是说,编辑前和编辑后的曲线走向是一样的。我们鼠标点击此线可以在曲线上设置标识点,这些标识点可以被任意向上、向下、向左或者向右移动。左下角的区域对应的是图像中的暗调,右上角的区域对应的则是高光,中间的区域对应的是中间调。

■  如果曲线向左上弯曲,则会提高图像的整体亮度,因为较暗的色调现在被调成了较亮的。

■  如果曲线向右下弯曲,图像的整体亮度就会下降,因为较亮的色调被调成了较暗的色调。

■  如果同时使右上部分的曲线向上弯曲(提亮)和左下部分的曲线向下弯曲(调暗),图像的中间调对比度则会被提高。因为此时较亮的色调被进一步提亮了,较暗的色调进一步变暗了。也就是说,较亮的和较暗的图像区域之间的差别变大了。此时的曲线呈S 形。

■  如果曲线的走向与上面的正相反,呈问号形,则结果也与上面的相反:较亮的色调会变暗,较暗的色调会被提亮,于是图像的对比度降低。

3.色阶功能

色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的

操作简单:通过拖动就可以调整色阶的区域,并即时可预览

精准控制:除了拖动之外也可以输入参数,来确定保留的色阶

多颜色通道:红、绿、蓝多颜色倾向可调,在曲线中点击弹窗即可调整

一键重置:可以一键进行重置效果,容错率高

4.色相/饱和度:

色相饱和度】命令基于颜色三要素:色相、饱和度、明度;

色相(Hue):就是不同波长的光在人眼视神经上所反应的情况,简言之就是颜色的相貌。如日常生活中我们常说的红橙黄绿青蓝紫,就是指的色相。

饱和度(Saturation):就是所指颜色的纯度,表示色的鲜艳或鲜明的程度。纯度越高,饱和度就越高。无彩色无饱和度,如黑灰白,对于有彩色饱和度的高低,区别在于这种色中含灰色的程度。同时颜色的饱和度也受其明度的影响。

明度(Lightness):表示色所具有的亮度和暗度。明度数值为255时最亮,数值为0时最暗。当HSL的三个数值(255,255,255),表示纯白色;为(128,128,128),表示50度灰;为(0,0,0),表示黑色。

可以通过拖动滑块进行调整需要的色值颜色。也可以直接输入具体的数值,点击确定即可完成。

5.色彩平衡

色彩平衡功能可以用来控制图像的颜色分布,使图像达到色彩平衡的效果。色彩平衡是用补色的原理来调色的。

色彩平衡命令计算速度快:适用于调整体积较大的图像文件。

多色调可选:可以单独调整阴影、中间调或高光部分

保留明度:可以保留当前明度的基础上进行调色

一键重置:可以一键进行重置效果,容错率高

6.高级二值化

图像二值化( Image Binarization)就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果的过程。

在数字图像处理中,二值图像占有非常重要的地位,图像的二值化使图像中数据量大为减少,从而能凸显出目标的轮廓。

悟空编程扩展了图像二值化的概念,目标输出图片不仅仅包含0或者255,还可以包含任意2种不同的颜色,甚至可以包含透明色输出。

鼠标单击【高级二值化】图标,即可呼出【高级二值化】窗口。如下图所示:

高级二值化】窗口如下图所示,用户设置各种参数后,点击【确定】按钮即可将设置生效。

鼠标点击【取消】按钮将取消当前的设置,原图恢复到初始状态。

鼠标点击【重置】按钮可将参数值重置到初始状态。

4.6.3图层样式

图层样式可参考:

4.6.4滤镜

功能概述:

滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。悟空编程的滤镜包括四季色彩风格、冷暖色调,进行亮度、对比度调整,进行饱和度、色彩平衡调整,设置图像负片效果、灰度效果、3D灰度、曝光度效果等。

操作方法:

选择对象后,鼠标点击右侧【属性设置】下的【滤镜】,可选择色彩平衡、色彩调整、色阶调整、二值化。

1.色彩平衡

鼠标点击选择【色彩平衡】滤镜后,可在右侧选择冷蓝、嫩绿、青色、嫣红、淡紫、杏黄,自定义等的滤镜,鼠标点击即可生成滤镜效果。

用户也可自定义滤镜效果,鼠标点击【自定义】,在弹出的滤镜预览命令框中,鼠标拖动对应拖条或直接输入相应数值可调整青色、洋红、黄色参数,点击确定即可生成滤镜效果。

2.色彩调整

鼠标点击选择【色彩调整】滤镜后,可在右侧选择灰度、底片、3D灰度、过滤、色相/饱和度、冲洗效果。

鼠标点击【灰度】、【底片】、【3D灰度】、【过滤】无需调整参数可直接生成滤镜效果

鼠标点击【色相/饱和度】滤镜,在弹出的滤镜预览框中,鼠标拖拽拖条可调整色调值,都调整好后鼠标点击下方【确定】,即可生成相应的滤镜效果。

鼠标点击【冲洗】滤镜,在弹出的滤镜预览框中,鼠标拖拽进度条可调整系数,都调整好后鼠标点击下方【确定】,即可生成相应的滤镜效果。

3.色阶调整

色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数,在数字图像处理教程中,指的是灰度分辨率(又称为灰度级分辨率或者幅度分辨率)。图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。

鼠标点击选择【色阶调整】后,可在右侧选择【自动色阶】、【高级调整】。其中高级调整功能需普通会员以上才可使用。

鼠标点击【自动色阶】可直接生成效果,下面我们具体介绍一下高级色阶的使用方法:

鼠标点击单击【高级调整】图标,即可呼出【色阶调整】窗口。如下图所示:

色阶调整】窗口如下图所示,用户设置各种参数后,点击【确定】按钮即可将设置生效。调整过程中可选择【效果预览】,软件会将调整后的效果实时在原图上显示出来。

鼠标点击【取消】按钮将取消当前的设置,原图恢复到初始状态。

鼠标点击【重置】按钮可将参数值重置到初始状态。

在通道中可选择【RGB】、【】、【绿】、【】四种通道,同时为了方便使用,悟空编程还增加了【灰度】通道。选择【灰度】通道后,悟空编程将原图(彩色)转换为灰度图后,提取相关数值显示在【色阶设置】界面中。

与其它软件不同的是,悟空编程在【输入色阶】直方图中显示了不同色阶档次的像素数量百分比。最多显示4个档次,数值小于0.01的不显示。

4.二值化

图像二值化( Image Binarization)就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果的过程。

在数字图像处理中,二值图像占有非常重要的地位,图像的二值化使图像中数据量大为减少,从而能凸显出目标的轮廓。

悟空编程扩展了图像二值化的概念,目标输出图片不仅仅包含0或者255,还可以包含任意2种不同的颜色,甚至可以包含透明色输出。

鼠标点击选择【二值化】后,可在右侧选择【自动二值化】、【高级二值化】。其中高级调整功能需普通会员以上才可使用。

鼠标点击【自动二值化】可直接生成效果,下面我们具体介绍一下高级二值化的使用方法:鼠标单击【高级二值化】图标,即可调出【高级二值化】窗口。如下图所示:

高级二值化】窗口如下图所示,用户设置各种参数后,点击【确定】按钮即可将设置生效。

鼠标点击【取消】按钮将取消当前的设置,原图恢复到初始状态。

鼠标点击【重置】按钮可将参数值重置到初始状态。

以上介绍了高级二值化的基本操作,详细的高级色阶的用法可关注公众号亦心视界,查看文章《悟空编程之图像二值化功能》。

4.6.5特效

功能概述:特效指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。悟空编程包括滤镜库、模糊、锐化、形状羽化、增减杂色、风格化、扭曲变形、图形化、艺术效果、更多效果等数十种效果。

操作方法:

选择对象后,鼠标点击右侧【属性设置】下的【特效】,可选滤镜库、模糊、锐化、形状羽化、增减杂色、风格化、扭曲变形、图形化、艺术效果、更多效果效果。

1.滤镜库

目前有俩种特效风格,鼠标点击选择【滤镜库】特效后,可在右侧选择笔刷涂抹、彩铅素描。

可通过对参数的设置达到想要的效果图。

2.模糊

鼠标点击选择【模糊】特效后,可在右侧选择模糊的类型。

高斯模糊也叫高斯平滑,是图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个毛玻璃在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。

鼠标点击相应的特效则出现对应的命令框,鼠标向右拖动【半径滚动条】或者直接输入数值,半径值越大模糊度越大,在效果框中可查看图片预览,鼠标点击下方【确定】生成效果。

3.锐化

锐化是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰,分为空间域处理和频域处理两类。图像锐化是为了突出图像上地物的边缘、轮廓,或某些线性目标要素的特征。

鼠标点击选择【锐化】特效后,可在右侧选择USM锐化、边缘锐化、深度锐化、双值、差值等的效果。

USM锐化可设置数量、半径、阈值,鼠标点击【USM锐化】后,在弹出的命令框中再拖动相应的滚动条,点击下方【确定】即可呈现效果。

边缘锐化可设置半径,鼠标点击【边缘锐化】后,在弹出的命令框中再拖动相应的滚动条,点击下方【确定】即可呈现效果。

深度锐化可调整数量,鼠标点击【深度锐化】后,在弹出的命令框中再拖动相应的滚动条,点击下方【确定】即可呈现效果。

双值和差值等的特效直接点击使用,不需要设置参数。

4.形状羽化

羽化原理是令选区内外衔接部分虚化,起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果,是处理图片的重要工具。羽化值取决于经验,羽化值越大则虚化范围越宽,颜色递变柔和。反之羽化值越小则虚化范围越窄。

鼠标点击选择【形状羽化】特效后,可在右侧选择圆形、椭圆、矩形、方形、钻石、心形、灯光

鼠标点击一个形状羽化特效后,弹出的特效设置框中可设置【颜色】、【形状】及【羽化深度】,调整时可在预览框中预览效果,调整好参数后,点击下方【确定】即可。

钻石形状羽化效果图如下:

5.增减杂色

鼠标点击选择【增减杂色】特效后,可在右侧选择添加杂色、智能降噪等的特效功能。

鼠标点击一个添加杂色特效后,弹出的特效设置框中可设置【幅度】、【噪点类型】及【行动值】,调整时可在预览框中预览效果,调整好参数后,点击下方【确定】即可。

6.风格化

鼠标点击选择【风格化】特效后,可在右侧选择烛光摇影、风吹效果、毛玻璃、晶格玻璃、三色海报等的特效功能。

鼠标点击一个特效后,弹出的特效设置框中可设置参数值,调整时可在预览框中预览效果,调整好参数后,点击下方【确定】即可。

7.扭曲变形

鼠标点击选择【扭曲变形】特效后,可在右侧选择波纹、旋涡、球面、三维旋转、图像滚动等的特效功能。

鼠标点击添加特效后,弹出的特效设置框中可设置对用的参数后,调整时可在预览框中预览效果,调整好参数后,点击下方【确定】即可。

8.艺术效果

鼠标点击选择【艺术效果】特效后,目前风格化的模板有:糖果、康定斯基-构成、羽毛、毕加索-拉米斯、彩色玻璃镶嵌、梵高-星空、蒙克-呐喊、葛饰北斋-海浪、弗朗西斯-乌迪内、高级风格化(可混合风格化的效果)。

鼠标点击则生成特效。

9.更多效果

鼠标点击选择【更多效果后】特效后,目前风格化的模板有:在线超分、修复扫描文档等的俩种特效。

鼠标点击在线超分添加特效后,弹出的特效设置框中可设置图像的输出模式,放大倍数的参数设置,点击确定可对图像执行超分设置。

4.6.6智能抠图

功能概述:

悟空编程使用AI算法分离图片中的人体和背景,实现了一键抠图,此功能快速实现了人物换背景,以及图像合并等功能,大大提升了图片效率。当前的版本中有在线抠图和一键抠图俩种形式的抠图方法

操作方法:

鼠标左键点击图片选中对象后,点击右侧【属性设置】下的【智能抠图】,用户可根据图片自行调整抠图容差,点击一键抠图,人物则和原背景分离。

在线抠图:自动识别输入图像中的视觉中心主体轮廓,将主体作为前景擦除背景,返回分割后的前景主体图,适用于人、动物、食物、物品等抠图场景。用户可根据自己的场景进行选择抠图方法

原图:

一键抠图后效果图:

4.6.7智能美颜

可以通过属性设置中的智能美颜功能对照片文件进行处理,如图所示:

智能美颜当中包含一键美颜、脸型调整、自动上妆三个板块,十八个功能选项,通过AI算法对脸部进行立体定位后进行智能调整,一键即可完成以前复杂繁琐的操作,得到最终自然美颜的相关效果。

智能美肤效果展示

可以通过调整参数对脸部进行磨皮和美白的调整,调整好参数后,点击应用效果即可开始处理,可以通过底部按钮进行撤销操作,也可以随时切换原图效果,

前后对比图

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智能瘦脸效果

主要用于脸部的赘肉的去除,效果如图

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人像美颜效果

人像美颜会智能动态的调整最终效果,以求最自然的状态

颧骨修型效果

带有部分的基础美颜效果,同时可用参数对颧骨进行调整

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削脸效果

对脸部整体进行塑形,不做美肤美白的处理

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手动瘦脸效果

通过参数调整可进行立体式的瘦脸

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下颌瘦身

主要针对下颌的瘦脸效果非常明显,但不会进行磨皮和美白

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眼部修型

提供放大眼睛、眼部间距、内眼角、外眼角、眼睛开度的参数调整

下巴修型

可通过下巴长度、瘦下巴来对下巴进行微调

鼻子修型

可对鼻翼、长度和高度进行参数调整,效果如图

嘴部修型

可对嘴唇宽度、高度和人中高度进行微调

自动上妆

七种妆容可选,素颜也可上美妆,可对上妆的力度进行控制,如图效果展示

4.6.8设置蒙版

蒙版素材

悟空编程现支持17类型的蒙版素材,为图片添加各种形状蒙版,让图像呈现出边缘平滑的各种形状,平滑融入背景,为创意创作提供极大的便利,包括艺术、符号、形状、动物、书法等不同的风格的蒙版分类,内部有矩形、椭圆、花瓣、人体形状、飞 鸟等具体蒙版。

自定义蒙版

鼠标选中对象后再点击鼠标右键,在弹出的列表中找到【设置为自定义蒙版】,也可使用快捷键 Ctrl+Alt+G 设置。自定义蒙版的蒙版模式可选择灰度 值、红色通道、绿色通道、蓝色通道及当前蒙版。选择不同的蒙版模式时可在右 侧方框里看到相应的预览效果。也可以在设置蒙版里直接选自定义蒙版的选择。

4.6.9设置边框

功能概述:

边框对象是一种透明的特殊对象,以装饰照片、文字或其他对象为主,在悟空编程中这类素材也是属于在线资源,可以动态实时更新,很方便用户添加,操作快捷方便。

操作方法:

选中对象后,鼠标点击右侧【设置边框】,可选择艺术、花边、卡通、电商等多种边框素材,点击边框即可生成效果,效果如下图所示:

当想去除对象的边框效果,可点击边框分类上方的【无边框】按键,即可去除效果,如图所示:

4.6.10同形裁剪

鼠标点击对象后,对象四周会出现调节框,鼠标拉伸调节框,右侧的参数值会随之变动,调整至合适大小后,点击同形裁剪。

直接点击同形裁剪,软件会自动识别在画布外的图片,将其裁剪到画布内。

同形裁剪后效果:

4.6.11替换图像

选中对象后,鼠标点击右侧【替换图像】,可选择本地图片、在线图片、在线相册,选择图片点击即可替换图像,如下图所示:

注:在线相册的功能要求用户已注册成为悟空编程的用户,成功登录系统并保持在线状态。

4.6.12运动属性

功能概述:

导入素材后可对素材文件进行运动属性的设置,使画面呈现出动效的的效果。

动效功能介绍详情请参考运动属性

动画属性设置

4.6.13对象属性

导入素材后,会弹出素材的属性设置,可设置素材的类型,类型主要分为俩个类型:角色和背景。

角色:画布上的所有可以控制的事务,都是角色。一个人,一个物品,发生在场景中的事物,都是角色。角色可以是静止的,也可以是运动的。

背景:角色需要的场景,就是我们要安排的游戏、我们要讲的故事发生的地方,添加一个背景衬托会是编程效果氛感提升。背景可以是静置的也可添加编程使之运动起来。

选择背景或角色时会有弹窗提示询问,是否转换为动画序列。

点击是:图片呗转为动画序列,转存在分解造型中。

点击否/取消:不做分解,弹窗关闭。图片类型不做定义,图片属于常规素材文件。

文件类型选定后,根据类型的不同角色的图层层级发生了改变:

角色文件:在图层最顶部。

背景文件:在最底层。

添加对象后根据需求可对对象进行其他属性的设置,

自动播放:对象本身动画播放控制按钮

切换间隔(ms):对象转换时间

循环次数:通过切换键可调整是否进行循环。

4.6.14位置大小

该功能可对选中对象做自由拉伸、变形拉伸及对齐(软件内设的位置大小)操作,快速调整图片的旋转角度、位置及大小、等比例拉伸。

4.6.15运动属性

注:参考音频运动属性

4.6.16分解造型

分解造型:上传素材文件会后,造型被分解为序列图。

序列图片:是由多张图片组成,名字一样,只是序号不同。

上传不同类型的素材分类:

动图格式:将动图文件通过一定速度逐幅读出并显示到分解造型中,构成一种最简单的动画分解。

jpj格式:图片格式单帧也会执行分解的动作。分解的造型会展示在造型分解列表中。

导入素材都可设置素材的类型,类型主要分为俩个类型:角色和背景。

根据编程文件需要进行类型上的设置。

新增造型:添加新的造型。新增造型分为新建造型和电脑上传俩种模式。

新建造型:新建一个空白画布,可在画布中进行造型创建。

电脑上传:上传本地现有素材造型。

点击某一造型序列可以对单个造型进行编辑和复制以及对造型进行命名。

造型编辑:点击编辑进入编辑页面可对单个造型进行编辑,操作完后可造型文件进行保存或退出。

保存并返回:保存后的文件会储存在造型列表中。

取消编辑:文件将不会被留存,直接退出。

复制:对单个造型进行复刻,复刻文件会在造型列表中展示。

造型名称:双击可对造型名称进行更改

点击关闭按钮,将会关掉某一造型,关闭的造型将不会被保存。

音频属性设置

4.6.17对象属性

可以添加本地和在线音频,支持MP3和wav格式。

点击本地音频,选择本地文件夹进行音频添加。

选择在线音频,可以看到悟空内置了海量的音频素材,共十五个大类。

如图,当成功添加音频后,点击音频按钮,就可以在右侧属性看到音频的属性和操作,可以对其进行播放,音量的控制。通过淡入淡出来控制音频的入场和出场效果,默认为在当前页播放,同时支持循环播放以及设置为背景音。如果需要将其在不同的分页进行播放,配合多页功能进行跨页播放设置。

4.6.18音频运动属性设置

添加音频文件后也可以对音频文件设置运动特效。

运动:添加动效文件后,开启运动按钮的前提是先设置运动的类型,设置好后点击运动次功能才可生效。

藏路径:将路径路线隐藏。效果图如下

未开启隐藏效果:

开启隐藏效果

运动类型:运动类型中含有5中运动路径,分别是无路径、随机直线路径、完全随机、随机闪现、指定路径、指定路径往返。

如上图,添加音频文件后。根据自己需求选择运动类型。

无:不设置任何运动路径。

随机直线路径直线路径下随机出现

完全随机:随机展示,路径位置不固定

随机闪现:添加文件大小由小逐级变大,随机闪现。

指定路径:按照自定义的路进行运动

指定路径往返:按照自定义路径起点开始运动到达始点,在从始点运动到起点的路径往返的过程。

边界检测:运动中的对象遇到边界后进行反弹的动作

向左时镜像:运动时对象执行了一次镜像的操作

向上时翻转:运动过程中对象文件小幅度向上进行运动。

水平方向/垂直方向速度:速度调整,最高速度100,最低速度0.

闪现持续时间:持续时间记录

总路径时间(ms):路径耗时。

运动开始时间:添加对象运动开始时间数。

选择路径:

如上图,点击创建新路的画笔,会鼠标会变成一个小三角形,可在画布中创建新的路径线图

在选择路径列表中选择展示的路径,不展示的路径可直接取消路径的勾选,或是点击删除也可以进行路径的删除。

点击确定按钮:勾选的路径会进行保存,对象会跟随路径进行运动。

取消按钮,将不做保存。

路径循环次数:运动中的对象循环次数设置,-1代表无限循环。

移动到开始的路径:此功能是将运动中的对象恢复到起点的快捷按钮。

视频属性设置

编程动画中支持导入本地视频动画,可用于日常的编程环境中,利用可视一体展示效果。

如图,当成功添加音频后,点击视频文件,就可以在右侧属性看到视频的属性和操作,可以对其进行播放,音量的控制。设置详情介绍请参考动画属性。

4.7图层面板

图层面板功能是强大,在面板里面可对独立文件进行修改,一个图层代表一个独立的元素。图层面板里含括了图层、历史记录、多页的功能。

4.7.1图层工具

图层样式是为对象赋予的一套可编辑属性,可以对单个对象进行不同属性设置,常用于平面设计、海报制作。

混合模式:指当图像叠加时,上方图层和下方图层的像素进行混合,从而得到另外一种图像效果。

1.正常

正常模式下编辑每个像素,都将直接形成结果色,这是默认模式,也是图像的初始状态。在此模式下,可以通过调节图层不透明度和图层填充值的参数,不同程度的显示下一层的内容

2.变暗

变暗模式在混合时,将绘制的颜色与基色之间的亮度进行比较,亮于基色的颜色都被替换,暗于基色的颜色保持不变。在变暗模式中,查看每个通道的颜色信息,并选择基色与混合色中较暗的颜色作为结果色。

3.正片叠底

正片叠底模式用于查看每个通道中颜色信息,利用它可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将基色与混合色相乘,然后再除以255,便得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。

4.颜色加深

颜色加深模式用于查看每个通道的颜色信息,使基色变暗,从而显示当前图层的混合色。

5.变亮

变亮混合模式与变暗混合模式的结果相反。通过比较基色与混合色,把比混合色暗的像素替换,比混合色亮的像素不改变,从而使整个图像产生变亮的效果。

6.滤色

滤色混合模式与正片叠底模式相反,它查看每个通道的颜色信息,将图像的基色与混合色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,就是将绘制的颜色与底色的互补色相乘,然后除以255得到的混合效果。通过该模式转换后的效果颜色通常很浅,像是被漂白一样,结果色总是较亮的颜色。对图像进行处理时有时候图片曝光不足,整体偏暗,可使用滤色混合模式,可以清楚的看到,图像整体会变亮

7.颜色减淡

颜色减淡混合模式用于查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使基色变亮,从而反映混合色。图层顺序影响结果。亮的变亮较多,黑的变亮较少,降低对比度。

8.线性减淡

线性减淡混合模式与线性加深混合模式的效果相反,它通过增加亮度来减淡颜色,产生的亮化效果比滤色模式和颜色减淡模式都强烈。工作原理是查看每个通道的颜色信息,然后通过增加亮度使基色变亮来反映混合色。

与白色混合时图像中的色彩信息降至最低;与黑色混合不会发生变化。

9.叠加

叠加混合模式实际上是正片叠底模式和滤色模式的一种混合模式。该模式是将混合色与基色相互叠加,也就是说底层图像控制着上面的图层,可以使之变亮或变暗。比50%暗的区域将采用正片叠底模式变暗,比50%亮的区域则采用滤色模式变亮。

10.柔光

柔光混合模式的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。该模式根据混合色的明暗来决定图像的最终效果是变亮还是变暗。如果混合色比基色更亮一些,那么结果色将更亮;

11.强光

强光混合模式是正片叠底模式与滤色模式的组合。它可以产生强光照射的效果,根据当前图层颜色的明暗程度来决定最终的效果变亮还是变暗。如果混合色比基色的像素更亮一些,那么结果色更亮;如果混合色比基色的像素更暗一些,那么结果色更暗。这种模式实质上同柔光模式相似,区别在于它的效果要比柔光模式更强烈一些。在强光模式下,当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,但当前图层中纯黑色和纯白色将保持不变。

12.差值

差值混合模式将混合色与基色的亮度进行对比,用较亮颜色的像素值减去较暗颜色的像素值,所得差值就是最后效果的像素值。

13.排除

排除混合模式与差值模式相似,但排除模式具有高对比和低饱和度的特点,比差值模式的效果要柔和,明亮。白色作为混合色时,图像反转基色而呈现;黑色作为混合色时,图像不发生变化。

14.图层样式窗口介绍:

图层样式不同于曲线色阶等对对象像素直接改变的编辑方式,而是类似于现版本中的【阴影】或者【混合模式】。即图层样式不直接改变对象的像素,而是在对象上叠加多个可分别调整参数的【样式】。

混合选项预览:

①斜面浮雕

图层样式不同于曲线色阶等对对象像素直接改变的编辑方式,而是类似于现版本中的【阴影】或者【混合模式】。即图层样式不直接改变对象的像素,而是在对象上叠加多个可分别调整参数的【样式】。

②描边

使用颜色、渐变颜色或图案描绘当前图层上的对象、文本或形状的轮廓,对于边缘清晰的形状

③内阴影

将在对象、文本或形状的内边缘添加阴影,让图层产生一种凹陷外观,内阴影效果对文本对象效果更佳。

④内发光

将从图层对象、文本或形状的边缘向内添加发光效果。

⑤光泽

将对图层对象内部应用阴影,与对象的形状互相作用,通常创建规则波浪形状,产生光滑的磨光及金属效果。

⑥颜色叠加

将在图层对象上叠加一种颜色,即用一层纯色填充到应用样式的对象上。从【设置叠加颜色】选项可以通过【选取叠加颜色】对话框选择任意颜色。

⑦渐变叠加

将在图层对象上叠加一种渐变颜色,即用一层渐变颜色填充到应用样式的对象上。通过【渐变编辑器】还可以选择使用其他的渐变颜色。

⑧图案叠加

将在图层对象上叠加图案,即用一致的重复图案填充对象。从【图案拾色器】还可以选择其他的图案。

⑨外发光

将从图层对象、文本或形状的边缘向外添加发光效果,设施参数可以让对象、文本或形状更精美。

⑩投影

将为图层上的对象、文本或形状后面添加阴影效果。投影参数由【混合模式】、【不透明度】、【角度】、【距离】、【扩展】和【大小】等各种选项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的效果。

图层列表介绍:

图层列表的小锁,是将该图层进行锁定或者是解锁,

图层列表的眼睛,是将该图层进行显示/隐藏对象。

4.7.2历史记录面板

执行文件时,动作的创建都会被记录在历史记录中。历史记录仅记录对图像作出的操作,对软件的修改不会记录。

将所有的操作的步骤按前后的顺序进行进行记录,选中其中任意一步,撤销该步骤(ctrl+z)下方的所有步骤,到达指定的的历史记录。

指定任意一步操作记录,在进行操作后。将会删除该步骤之后原有的历史记录,原始记录将会被新纪录覆盖。并重新记录。

4.7.3多页面板

多页应用于多场景切换,屏幕与屏幕间的背景和角色相互独立存在,可通过脚本积木进行屏幕切换,特别在制作 RPG(角色扮演类)游戏时,分屏幕更可事半功倍。

界面展示

新建按钮:当前文档创建新的页面

播放:页面播放设置按钮。可设置播放画布的页数和切换的方式。如下图

点击上图的播放按钮,会进入到全屏播放模式任意点击进入下一个页面。点击取消,退出播放设置。

多页切换第二种方法:可以在列表的下方点进切换键进行切换,如下图

导出:以视频的形式导出到指定的位置。

导出文件弹窗包含了作品名称和导出地址以及分辨率的设置。

作品名称:单击名称区域即可编辑作品名称

导出地址:设置保存文件存放的位置

分辨率:图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰

每一个屏幕是它包含的角色存在的画布,不同屏幕内的角色和背景相互独立存在,即不同屏幕内的角色无法直接进行互动,但可以通过屏幕积木和全局变量进行沟通。

第五章 案例介绍

5.1印章图片制作

1.打开文件

用悟空编程软件打开扫描好的彩色印章图片,文件格式可以是JPG、PNG或者TIF。

打开图片的方法有多种,一般只需要掌握第1)种方法即可:

1)运行悟空编程软件,点击顶部工具栏的【打开】按钮,选择目标文件打开;

文件打开后,展示界面如下:

其他打开文件方法,供参考:

①运行悟空编程软件,在操作系统的文件浏览器中将目标文件拖拽进入悟空编程软件主界面;

②双击目标文件,系统自动使用悟空编程软件打开。(前提是操作系统已经将悟空编程软件与该文件类型关联);

③在操作系统的文件浏览器中右键点击目标文件,选择【打开方式】为【悟空编程】。

④运行悟空编程,新建画布,在【添加对象】中选择【图片】,再选择【本地图片】,找到目标文件后单击插入画布中。具体操作过程请参阅【悟空编程】用户手册。

2.裁剪图章

将扫描的图章裁剪掉多余的空白区域,只保留图章部分。

裁剪的方法有多种,一般掌握第1种即可。

使用【画布裁剪】功能裁剪区域。如下图箭头所示,在主界面左侧工具条中点击【画布裁剪】按钮:

进入【画布裁剪】界面,如下图所示,使用鼠标左键分别按住裁剪区域的四个角,调整裁剪区域的大小和位置:

调整到合适位置和大小后,点击【确定】按钮后,图片画布被裁剪为合适的大小。

使用技巧:裁剪时可以使用右侧属性设置中的模板裁剪,可以更快捷地获得裁剪区域的大小。软件预置了多种公章的尺寸,如下图所示:

3.二值化图章

图片裁剪后,即可使用【滤镜】中的【二值化】,【高级二值化】功能,将图章颜色调整为红色+透明色。

首先点击图片对象(选中图片),界面改变为:

在右侧【属性设置】中选择【滤镜】,并选择【高级二值化】后,界面如下图所示:

默认时,输出图片为【红色】和【】两种颜色。为了将白色区域改为透明色,我们需要修改【输出颜色】的颜色值。用鼠标点击白色的颜色框,软件弹出颜色选择框,点击颜色选择器的【确定】按钮。即可完成。

调整灰度阈值,可以调节图章输出细节。如下图所示,用鼠标拖动灰度阈值滑块,或者在输入框中直接输入数值,都可以改变输出的图章细节,直到获得满意的效果。

点击【确定】即可确认所作的修改。

用户本次选择的颜色会被记忆到系统中,下次操作时不必再选择颜色。

4.保存文件

使用软件顶部工具栏中的【另存为】按钮,将图片另存为PNG格式的图片。如下图所示:

注意,在弹出的文件保存对话框中,需要选择PNG文件才能保存透明区域。如果保存为JPG、TIF、BMP格式,透明区域会被保存为白色。

5.检查文件

用悟空编程高级二值化制作的印章PNG文件,文件体积很小,基本在10K左右。在此值附近的大小都是正常的。

5.2使用色阶调整照片至最佳效果

以下面一张普通的照片为例,说明使用悟空编程的色阶调整功能如何调整照片达到最佳效果。

从输入色阶可知,照片最暗的亮度不到0,约在15~20之间。暗部百分比占比75%,远大于亮部占比。照片整体偏暗,同时对比反差不够。

首先我们将黑场滑块移动到18的位置,使照片最暗部的亮度值为0(纯黑),可以看出,照片的对比反差度增加了。

然后向左移动中灰滑块,使照片暗部减少,亮部增加。

这样,我们就得到了一张细节也显示得比较清晰的照片。从此时的直方图可看出,亮部最右侧像素比占比过少。我们可以左移白场滑块,如下图所示:

这样增强了亮部,使照片的阳光感更强烈。下面是处理前后的比较。

处理前:

处理后:

5.3室内软装设计图制作

效果图如下:

室内2

下面我们来学习下操作步骤哦。

步骤一:万古不变的第一步当然是运行软件了,我们在电脑桌面上找到悟空编程,鼠标双击运行该软件,这样我们就进入悟空编程的首页了。鼠标点击首页上方菜单栏中的【新建】,创建空白画布。我们设置画布参数宽*高为1280*768,分辨率为300像素,底色为白色,标题命名为【软装设计】。大家也可以在右侧的功能栏自行命名及设置需要的尺寸。

如下图所示:

步骤二:我们对画布进行背景填充,鼠标点击右侧的属性设置,找到背景填充。悟空编程的背景填充可选择纯色、渐变色、纹理、图案,其中图案可从本地图片、在线图片、在线相册里选取。鼠标左键点击【纹理】,纹理有很多类别,我们可以通过标签也可以在文字框中输入关键字搜索需要的素材、再继续点击选中的素材对象(画布中会呈现预览效果),即可填充相应的背景。

步骤三:鼠标点击左侧工具栏中的【添加形状】,在右侧出现的属性设置面板中首先在【形状设置】中鼠标点击梯形图标选择梯形;其次鼠标点击【线框设置】的颜色选择红色,鼠标单击击输入线宽值,数值越大则形状外轮廓越明显;接着【形状填充】选择纹理(还可根据需求填充渐变色、纯色、图案),这些参数设置好后鼠标移到画布区,按住鼠标左键向画布四周拖拽鼠标,随着鼠标的移动可调整梯形的大小,随后松开鼠标左键,这样梯形生成。(直接在画布上单击鼠标左键也可生成选择的形状。)此处上方梯形我们填充的是【纹理】→【宝丽板】中的一款,下方梯形填充的是【纹理】→【布艺】中的一款。

鼠标左键单击【选择对象】,再将光标移至画布选中形状对象。这时在对象四周会出现调节框及旋转柄,按住鼠标左键拖拽拉伸四周可调节形状大小,移动形状的位置等,鼠标点住旋转柄并滑动可任意旋转梯形角度。

步骤四:鼠标点击左侧工具栏中的【添加图片】或者点击右侧功能区的【添加对象】→【图片】。我们选择本地图片,直接从下方图片列表中用鼠标单击需要的素材就可以了。

添加图片后,鼠标选中图片对象,对象四周会出现调节框,按住鼠标左键拖拽拉伸调节框可调整对象位置、大小,也可再右侧属性面板中的【位置/大小】调整参数设置。

步骤五:沙发、茶几等软装添加好之后,再添加墙纸图片。我们鼠标点击墙纸选中对象,添加特效功能让图片呈现立体效果。我们在右侧的属性面板中找到【特效】→【三维旋转】。

鼠标点击需要的角度会弹出特效设置命令框,鼠标点击【水平】或者【垂直】左侧的小圆圈可选择相应的效果,拖拽【角度】及【厚度】拖条上的小白圈可调整角度值及厚度值(也可以直接输入数值)。悟空编程特效效果十分丰富,包括模糊、波纹、旋涡、铅笔等,每一个特效类别下还有子分类。

步骤六:鼠标左键单击选中对象,再点击顶部工具栏上方的【复制】、【粘贴】,水平旋转复制的左侧墙纸图片,鼠标拖拽拉伸对象四周的调节框调整对象大小至合适位置即可。

步骤七:同步骤四添加人物图片,鼠标点击选中刚添加的图片,鼠标点击右侧功能区的【人像抠图】,设置好容差再点击【一键抠图】,这样人物图像就出来了。

步骤八:人物主体抠出以后,我们看到人像面部还有一些小瑕疵,这时我们可以用【调整画笔】功能中的【恢复前景】微调图像。鼠标单击右侧功能区的【调整画笔】,点击选择【恢复前景图标,光标移到画布区域,在瑕疵的地方按住鼠标左键滑动即可恢复之前擦除的内容(如瑕疵范围过小,鼠标不好定位,我们可点击顶部工具栏中的【+】来放大该区域)。

5.4绘制国画山图

国画山水画一直以来深受各界人士的喜爱,山水画的灵山静水、峰恋叠嶂、氤氲生气给人以诗情画意的感觉,让人观之就有去尘绝俗、心胸开阔、清新洒脱之感!国画山水画常常由山、水、石、树、房、屋、楼台、舟车、桥梁等组成。有风雨云雪雾日阴晴及春夏秋冬这些特征!

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画中国画难?不会?没有关系,小亦也不会,但是小亦最近学来一个方法可以轻松画出一幅国画山图,打造成这种意境。是不是听上去就很有诱惑力?

本篇教程主要使用悟空编程制作一张具有中国风的重山图,亦真亦假,究竟是拍出来的,还是画出来的,想一探究竟感兴趣的朋友动起手来,打开悟空编程跟小亦一起来做吧!

我们先看一下完成的效果图:

国画山

首先我们在电脑桌面上找到悟空编程,鼠标双击运行该软件,这样我们就进入悟空编程的首页了。鼠标点击首页上方菜单栏中的【新建】,创建空白画布。我们设置画布参数宽*高为1280*768,分辨率为300像素,底色为白色,标题命名为【国画山】。大家也可以在右侧的功能栏自行命名及设置需要的尺寸。

其次我们对画布进行【背景填充】,鼠标点击右侧的属性设置,点击【背景填充】→【颜色】,点击所需颜色后再点击下方【确定】即可。

再次我们添加幻影效果,鼠标点击左侧工具栏中的【添加幻影】图标或者从右侧属性设置旁的【添加对象】选择幻影,在弹出的幻影列表中。目前的幻影类别有动物、植物、气泡、雪花、节日、烟花等数十种分类。我们用鼠标左键点击【其他】分类,再从右侧的种类中点击需要的素材。

鼠标点击选中幻影对象后,右侧的属性面板中可对幻影对象进行参数调整。鼠标点住拖动条上的小圆点左右滑动可调整图章数量、图章缩放比例。随着这些参数的调整,画布中的幻影对象也会跟着变化。

接着我们添加贴纸素材,鼠标点击左侧工具栏中的【添加贴纸】或者点击右侧功能区的【添加对象】→【贴纸】。在出现的贴纸列表中找到标签为【云朵】的贴纸(支持关键字搜索),鼠标选中需要的贴纸后移至画布区域,单击鼠标左键,贴纸素材呈现在画布上。

再继续添加【古典园林】分类贴纸,鼠标点击贴纸对象,对象四周会出现调节框,鼠标拖拽拉伸调节框可移动贴纸的位置、调整贴纸的大小。

然后我们用图章画笔画出飞鸟,在画笔工具中找到【图章画笔】(鼠标轻放会显示工具名称)。鼠标点击需要的图章,选择图章画笔后,在画布上按下鼠标左键、拖动鼠标,鼠标轨迹上将依次显示不同的图章;如果只是点击鼠标左键,每次只会显示第一个图章图像。鼠标点击画布,相应的图案就出来了,鼠标拖动右上角的【图章缩放比例】、【不透明度】可调整图章大小等,也可直接输入相应的数字调整。

另外我们为画布添加文字,鼠标点击左侧功能栏中的【添加文字】,文本框则出现在画布中,鼠标双击文本框输入需要的文字。在右侧的文字属性面板中可调整文字的字体、颜色、大小、对齐方式、阴影、不透明度等参数,鼠标点击需调整的地方即可。

除此之外我们制作一个印章效果让图片效果更加逼真,添加一张图片后找到滤镜→二值化→高级二值化

在弹出的【高级二值化】菜单中,设置好参数,单击下方【确定】即可。

最后我们来添加艺术字,鼠标点击左侧工具栏中的【添加艺术字】,文本框则出现在画布中,在右侧的属性面板中设置好参数,鼠标双击文本框输入需要的文字。输入文字后如大小不合适,可鼠标拉伸文字四周调节框调整大小并移动位置。

5.5使用指压画笔功能祛斑

悟空编程【指压画笔】祛斑前后对比图:

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下面我们就来学习一下如何使用指压画笔功能祛除面部斑点:

首先双击运行电脑中的悟空编程客户端,打开悟空编程软件,点击上方工具栏中的【打开】按钮,从电脑中选择需美化的照片,选中后再点击【打开】,进入悟空编程的编辑页面,这样就可以开始编辑图片了。

然后点击图片选中对象(对象选中后才可进行操作),在右侧工具栏中找到【调整画笔】功能,选择【指压画笔】图标,调整画笔到合适大小。

其次鼠标点击照片中斑点部位,左键点击鼠标来回擦拭,即可消除斑点。不好祛除的细微斑点可点击上方工具栏中的【+】,将图片放大后再鼠标点回【指压画笔】重复上述操作,达到自己理想的祛斑效果为止。

经过反复的修饰打磨,一张祛斑美白的照片就出炉了!以后再也不怕脸上有痘痘的照片啦!

5.6风格化详解

风格化 STYLIZED 意为“用一种有态度的、非写实的方式去描绘或处理】的一种表达方式。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

在很多时候与写实相对,指艺术创作者在描述阐释一个事和物时,采用偏离原始印象的手法。它是艺术创作千差万别的具体表现。比如,电影里的枪战场面,有的导演也许会狂轰滥炸一通,极尽血腥暴力,而有的导演也许会刻意避免这种真实,而去描写一个眼神,几只鸽子,没有呼啸的子弹,却同样惊心动魄。

从设计的角度来看,设计中很多元素很大程度都是基于风格化这个概念。从家具设计、到服装、到电子艺术和建筑。

你可以环顾四周观察一下.....

比如真实的苹果与风格化的苹果(见下图):

也许你还没有听说过【图像风格化】这个词语,那就看看那下面这几幅图:

IMG_256

原始艺术风格图像

IMG_257

普通的图像

↓↓↓

IMG_258

将原始艺术风格融合到普通图像中的结果

没错,这就是图像风格化的过程!

图像风格化又可以称为风格迁移,即将一张具有艺术特色的图像的风格迁移到一张普通的图像上,使原有的图像保留原始内容的同时,具有独特的艺术风格,如卡通、漫画、油画、水彩、水墨等。

这个功能是不是我们期盼已久的呢?但我们不是美术专业出生,如何把自己拍的风景照变得极具艺术气息,或者把自己的照片变成一张素描画或者卡通画呢?

悟空编程新增的风格化特效功能就可以让你的随手拍赋予艺术气息,生成绘画或印象派的效果。

上期文章小亦已经放了一波悟空编程的【风格化】功能的效果图,你都迫不及待的想知道怎么用了吧,赶紧搬着小板凳跟着小亦一起往下看吧。

原图一:

素材3

效果图一:

效果图二:

原图二:

效果图三:

此处我们以原图一的效果图来示例,详细介绍一下悟空编程的风格化特效的操作方法。

首先我们在电脑桌面上找到悟空编程,鼠标双击运行该软件,这样我们就进入悟空编程的首页了。鼠标点击首页上方菜单栏中的【打开】,鼠标点击选取需要编辑的图片,再点击下方的【打开】即可进入图片编辑工作区。

接着我们进入图像的编辑界面,如果我们只需给整张图添加风格化特效,只需选中图片对象,在右侧的属性设置面板中找到【特效】→【风格化】,目前风格化的模板有:糖果、康定斯基-构成、羽毛、毕加索-拉米斯、彩色玻璃镶嵌、梵高-星空、蒙克-呐喊、葛饰北斋-海浪、弗朗西斯-乌迪内、高级风格化(可混合风格化的效果)。

我们按住鼠标左键点击需要的效果,图片区域则随之呈现该效果。

然后我们再来看一下只给人物的背景添加风格化效果,打开图片后,我们点击图片编辑界面顶部工具栏的【复制】、【粘贴】,这时出现相同的两幅图。按住Ctrl键同时选中两幅图片后继续点击顶部工具栏中的对齐方式,让两张图片完全重合,如下图所示:

我们点击右侧的对象列表,可以看到有两个对象,点击【未命名】可修改对象名字以便区分。

我们选中图层一,鼠标点击右侧功能区的【人像抠图】,设置好容差再点击【一键抠图】,这样人物的主体图像就出来了,对象列表处也可以看相应的预览图。

其次我们选中图层二给底层图片添加风格化效果,方法同上,这里就不重复说明了。

我们发现人像抠图时有的部分跟背景不太协调,这时我们按住鼠标左键点击【调整画笔】中的【恢复前景】画笔,鼠标移动至图片区域,涂抹需要修饰的地方即可。

5.7制作剪纸画

中国剪纸是一种用剪刀或刻刀在纸上剪刻花纹,用于装点生活或配合其他民俗活动的民间艺术。随着剪纸表现形式的探索和发展,彩色剪纸的形式和技法在逐渐增多,有点染、套色、分色、填色、木印、喷绘、勾绘和彩编等。在大家的印象中,剪纸都是很传统的,我们把剪纸加上一些科技元素,悟空编程的【蒙版】功能不仅内设了剪纸模板而且可以通过【自定义蒙版】让自己喜欢的剪纸做成模板,将奇特的想法呈现在眼前。

下面我们来看一下用【自定义蒙版】功能设计的剪纸效果图。

效果图一:

效果图二:

效果图三:

效果图四:

效果图五:

怎么样,是不是很有趣呢?话不多说啦,我们来看一下教程吧。

步骤一:我们在电脑桌面上找到悟空编程,鼠标双击运行该软件,这样我们就进入悟空编程的首页了。鼠标点击首页上方菜单栏中的【新建】,创建空白画布。我们设置画布参数宽*高为1280*768,底色为白色,标题命名为【剪纸效果】。大家也可以在右侧的功能栏自行设置需要的尺寸。如下图所示:

步骤二:在画布上添加图像,我们用鼠标点击右侧【属性设置】右边的【添加对象】。

添加对象】可选择添加图片、贴纸、幻影、边框,添加图片又可选择本地图片、在线图片、在线相册等,此处我们选择添加图片→本地图片。在选取本地图片时,如右侧快捷图片框里有需要的图片,直接鼠标左键点击就可以快速添加;如没有的话可点击【浏览】选择素材所在的文件夹,下方就会出现相应的图片了。见下图:

步骤三:因图片本身是白底且不好精细化的抠出剪纸对像所以我们给图片设置一个底片风的滤镜效果,这样设置蒙版时轮廓就会很明显了。我们选中画布中对象,找到右侧【属性设置】下的【滤镜】,接着鼠标左键点击【滤镜】(悟空编程的滤镜效果包括色彩风格、色彩调整、色阶调整),选择【色彩调整】→【底片】,这样图片就随之变化了。

同时我们可鼠标点击图像四周的调节框自由拉伸图片大小,也可点击上方黑点处调整对象角度。

步骤四:鼠标选中对象后再点击右键,在弹出的列表中找到【设置为自定义蒙版】,也可使用快捷键Ctrl+Alt+G设置。自定义蒙版的蒙版模式可选择灰度值、红色通道、绿色通道、蓝色通道及当前蒙版。鼠标点击蒙版模式下对应的小圆圈,选择不同的蒙版模式时可在右侧方框里看到相应的预览效果,鼠标拖拽亮度进度条或直接输入数字可调整当前蒙版模式下的亮度,设置好后点击下方【确定】即可。此处我们选择设置为绿色通道。

步骤五:鼠标左键点击对象,在弹出的工具列表中点击图标或直接Delete键删除当前对象。再次添加图片,鼠标点击右侧功能区的【添加对象】→【图片】→【在线图片】→【党建】,找到需要的素材点击即可(同步骤二)。

步骤六:鼠标点击右侧功能区的【设置蒙版】→自定义,这样就可以看到刚才设置的剪纸蒙版了。设置剪纸蒙版后,鼠标拖拽对象四周调整到合适大小。

步骤七:我们想要看不同的剪纸效果可直接替换图像获取,鼠标点击右侧属性设置下的【替换图像】,根据自己的想法选择不同的素材就可以看到自己独特的想法展现在画布上了。

5.8编程案例-小猫吃苹果小游戏

少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。少儿编程教育并不是要培养未来的程序员,而是让孩子能掌握新科技并应用新科技表达自己,由科技时代的消费者转变为创造者;同时,少儿编程是培养小朋友思维能力的理想载体。我们一起来看一下编程游戏

步骤一:我们在电脑桌面上找到悟空编程,鼠标双击运行该软件,这样我们就进悟空编程的首页了。鼠标点击首页上方菜单栏中的【新建】,创建空白画布。我们设置画布参数宽*高为1280*768,底色为白色,标题命名为【编程文档】。大家也可以在右侧的功能栏自行设置需要的尺寸。

步骤二:在画布上添加图像,我们用鼠标点击右侧【属性设置】右边的【添加对象】。

添加对象】可选择添加图片、贴纸、幻影、边框、ai作画、以图生图、学科对象以及动画等的素材,添加图片又可选择本地图片、在线图片、在线相册等,此处我们选择添加图片→本地图片。在选取本地图片时,如右侧快捷图片框里有需要的图片,直接鼠标左键点击就可以快速添加;如没有的话可点击【浏览】选择素材所在的文件夹,下方就会出现相应的图片了。现在添加的素材时动画模块的素材,见下图:

此案例中用到的角色有小猫和苹果。添加了一个背景角色。

步骤三:添加对象后,我们用鼠标点击右侧【添加对象】右边的【对象编程】。

分别给对应的对象添加逻辑性的编程。以小猫吃苹果,吃到一个苹果累计一积分的游戏案例为参考。

这案例涉及有三个对象,俩种类型:背景,角色对象:苹果和小猫。

背景:本案例背景无编程代码

角色对象:苹果赋予的编程积木,此角色背景中应用了以下积木

变量:苹果的分变量积木

控制:重复执行积木、嵌套型等待积木

运动:嵌套型移动积木

运算:嵌套型运算积木

具体操作流程如下图:

小猫赋予的编程积木

运动:输入型积木类型

控制:判断类型积木

侦测:嵌入式积木

整体积木如下图:

操作:点击运行按钮,编程代码按照设置进行执行,可以按照上键盘上的方向键控制小猫的方向,吃到一个苹果的分会自动累计一个分值。

小伙伴们可按照这个操作流程试一下编程功能。也可编程自己喜欢的游戏,开启新的世界大门。欢迎小伙伴们来交流更多的玩法。我们一起解锁新技能。

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